21 Come suonare il blackjack del casinò

21 Come suonare il blackjack del casinò

Alcuni giocatori chiamano il blackjack del gioco e altri lo chiamano 21. Non importa quello che lo chiami, imparare a suonarlo nel casinò è la chiave per divertirsi e forse a volte battere la casa.

La rivoluzione del blackjack

Il blackjack probabilmente ha avuto origine nella Francia del 18 ° secolo, quando veniva chiamato Vingt-Et-un che si traduce in "21."Ma è esploso come un popolare gioco da casinò dopo Edward O. Thorp ha delineato la sua strategia di base per vincere in Blackjack nel suo libro bestseller del 1963, "Batta il rivenditore."Che, a proposito, è l'obiettivo finale del gioco. Grazie in gran parte a Thorp, il blackjack è diventato non solo un mezzo di intrattenimento, ma anche un modo per guadagnarsi da vivere.

Tutto nelle carte

Blackjack è una partita ingannevolmente semplice giocata con uno, due, quattro, sei o otto mazzi di carte. Le carte sono state tradizionalmente mescolate dal rivenditore, ma la maggior parte dei casinò ora usa macchine a mescolamento continuo. Nei giochi a singolo e doppio ponte il rivenditore tiene le carte e le tratta. Nei giochi a più piani, le carte vengono distribuite da una scatola simile a un vassoio che si chiama scarpa. Alcuni casinò presentano una scarpa che si trascina e tiene le carte.

Nei giochi portatili, le carte vengono distribuite a faccia in giù e i giocatori possono raccogliere le loro carte. In una partita di scarpe, le carte vengono trattate a faccia fino ai giocatori, che non sono autorizzati a toccarli. 

Gioco di base

Il gioco è lo stesso per i giochi portatili e facciali. L'obiettivo è sempre quello di battere il rivenditore, il che significa avvicinarsi al punteggio totale di un punto totale di 21. Se le tue carte vanno in più rispetto alle carte del rivenditore senza superare i 21, vinci. Se la tua mano passa a 21 anni, "rotti" e perdi la scommessa. Se il rivenditore vive, vinci. È una caratteristica interessante non solo del blackjack ma di tutti i giochi da casinò che il casinò in casa o ha sempre il vantaggio. Che nel caso del blackjack è del 5 percento (che significa per ogni scommessa in dollari, il casinò mantiene, in media, cinque centesimi). È un'altra caratteristica interessante del blackjack che il potenziale di busto del rivenditore è generalmente inferiore ai giocatori ".

Valori della carta

A differenza del poker, le cause delle carte non hanno alcun effetto sul gioco. Solo il loro valore numerico entra in gioco nel blackjack. Le carte 2-10 vengono contate al valore nominale in altre parole, due cuori, picche, diamanti e club sono sempre uguali a due punti, e così via la scala fino al 10. All Face Cards-King, Queen, Jack ha un valore di 10. Un asso può contare come uno o undici.

Nella commedia, una regina e un cinque sarebbero uguali a 15, ma un asso e un cinque sarebbero totali 6 o 16. Una mano che non ha un asso viene definita una mano dura perché ha un solo valore. Una mano che contiene un asso viene definita una mano morbida perché il valore può cambiare. Se ti disegni su una mano morbida e le tre carte in totale un numero in cui conta un asso come 11 ti mette oltre 21, allora la mano diventa una mano dura. Ad esempio, supponiamo che tu abbia trattato un asso e un tre. La tua mano è 4 o 14. Se poi disegni un 10, ora hai un duro 14 perché se conta l'asso come 11 ne avresti 25, il che ti romperà.

Play da tavolo

Il blackjack è trattato su un tavolo speciale di forma semicircolare. C'è un cerchio o un quadrato separato per ogni giocatore. Quando ti siedi, devi acquistare patatine dal rivenditore o portarle da un altro tavolo. Quindi metti la tua scommessa nel cerchio di scommesse davanti al tuo spazio. Solo i chip mettono il conteggio dei cerchi di scommessa come scommessa. Dopo tutte le scommesse vengono fatte, inizia il gioco.

Per questo esempio, supponiamo che tu stia giocando un gioco a più piani e le carte vengono trattate da una scarpa. A ogni giocatore vengono distribuite due carte a faccia in su. Il rivenditore riceve una carta a faccia in su e una carta a faccia in giù, conosciuta come la carta del foro. Dopo che le carte sono state distribuite, il rivenditore chiederà a ciascun giocatore a sua volta di prendere la propria decisione. Il giocatore a sinistra del rivenditore agisce per primo. Questa posizione è conosciuta come prima base. La posizione dell'ultima persona ad agire è chiamata terza base. Prenderà la tua decisione su come giocare la tua mano in base alla carta Up del rivenditore e alle due carte che ti sono state trattate. Una regola empirica per il principiante è supporre che il commerciante abbia un dieci nel buco. (Questo non è sempre il caso, ma rende più facile effettuare le scommesse facendo questa ipotesi.)

Usando segnali manuali

Ricorda che in una partita trattata da una scarpa non ti è permesso di toccare le carte. E in tutti i casi, dovresti usare i segnali manuali per far conoscere le decisioni. Questo non solo mantiene il gioco in movimento, ma aiuta anche a prevenire incomprensioni verbali, lasciando che gli occhi nel cielo tengano traccia del gioco. Questi segnali sono i seguenti:

  • Colpo - Avere un colpo significa che vuoi disegnare un'altra carta. Per segnalare il rivenditore per un colpo, tocca il tavolo davanti a te o fai un movimento centrale con la mano. Se desideri un'altra carta dopo il primo movimento nello stesso modo.
  • In piedi - Una volta che sei soddisfatto delle tue carte, segnala al rivenditore di stare in piedi (non ricevere ulteriori carte). Lo fai agitando la mano sopra la parte superiore delle tue carte.
  • Raddoppiare - Quando raddoppi, ti è permesso raddoppiare la scommessa dopo aver ricevuto le prime due carte. Quindi ricevi una carta solo sulla tua mano. La maggior parte dei casinò ti permetterà di raddoppiare su due carte (DOA). Alcuni casinò limitano il raddoppio delle mani che totale 10 o 11. DOA è una regola favorevole per il giocatore. Per segnalare che stai raddoppiando, effettuerai una scommessa aggiuntiva accanto alla tua scommessa originale. La maggior parte dei casinò ti lascerà raddoppiare per meno della tua scommessa originale, a condizione che soddisfi il minimo del tavolo. Questo è sciocco. Raddoppi solo in situazioni favorevoli ed è a tuo vantaggio raddoppiarsi per il massimo.
  • Dividi una coppia - Se ti viene distribuita una coppia (due carte dello stesso rango) puoi dividerle in due mani separate. A quel punto devi fare una scommessa aggiuntiva uguale alla tua scommessa iniziale. Segnala al rivenditore che stai dividendo posizionando la tua seconda scommessa accanto alla tua prima scommessa nel cerchio di scommesse. Non mettere questa scommessa in cima alla scommessa originale. Non separare le carte. Il rivenditore lo farà per te. Né giocherai ogni mano uno alla volta. Il rivenditore ti darà una seconda carta per andare con la prima carta divisa. Deciderai quindi di colpire o stare in piedi. Dopo aver riprodotto questa mano e messo, passerai alla prossima scheda divisa e il processo verrà ripetuto. Alcuni casinò ti permetteranno di raddoppiare le tue prime due carte dopo la divisione. Giocheresti come faresti se raddoppivi le tue prime due carte. Questa regola è favorevole al giocatore.

Raggiungere un blackjack

Se tu o il rivenditore riceve un asso e una scheda a 10 valore avete 21 noto come blackjack. Questo è un naturale. Se ottieni il blackjack verrai pagato 3 a 2 per la tua scommessa, a condizione che il rivenditore non ottenga un 21 contemporaneamente. Se tu e il rivenditore avete Blackjack, si chiama Push e la tua scommessa viene restituita a voi. Se solo il rivenditore ha il blackjack, tutti i giocatori perderanno.

Assicurazione

Se la carta UP del rivenditore è un asso, il commerciante offrirà qualcosa chiamato assicurazione. Questa è una scommessa secondaria che fai scommettendo metà della tua scommessa originale che il rivenditore ha un 10 nel buco. Se fai la scommessa e il rivenditore ha il 10, ti viene pagato da 2 a 1. Perderesti quindi la tua scommessa originale, ma vincerebbe la scommessa assicurativa, che funziona per essere una spinta della tua scommessa originale. Se hai un blackjack e il rivenditore ha un asso, ti verrà chiesto se desideri anche soldi per il tuo blackjack invece di 3 a 2. Se non prendi i soldi pari, avrai una spinta se il rivenditore ha un blackjack. Sia l'assicurazione che la scommessa uniforme sono scommesse su di schifo. I rivenditori non avranno 10 volte in più di quelli che ne avranno uno.

Resa

Alcuni casinò ti permetteranno di arrendersi alla mano e rinunciare a metà scommessa sulle tue prime due carte dopo che il rivenditore controlla un blackjack. Questo è noto come la fine della resa. Questa opzione non è offerta in tutti i casinò. È a vantaggio del giocatore quando giocato correttamente. Sfortunatamente, quando viene offerto a molti giocatori di arrendersi più mani di quanto dovrebbero, rinunciando così al vantaggio ottenuto da questa opzione.

Una semplice strategia

Come puoi vedere, ci sono molte decisioni che devi prendere quando giochi a blackjack. Se si suoni correttamente la mano puoi ridurre il bordo della casa a meno dell'1 percento. Per fare ciò devi imparare la strategia di base, che è un metodo matematicamente provato per determinare quando colpire e stare in piedi.

Ecco una semplice strategia per iniziare:

  • Se le tue prime carte totali 12-16 hai una mano "rigida" (una che può essere rotta con un colpo).
  • Se la carta UP del rivenditore è un 2-6, è una mano "rigida" per il rivenditore.
  • Se hai 17 o meglio è una mano pat e stai.
  • Se il rivenditore mostra un 7-ACE, lui o lei ha una mano pat.
  • Se tu e il rivenditore avete entrambi una mano rigida, tu IN PIEDI.
  • Se hai una mano rigida e il rivenditore ti ha una mano pat COLPO.

Anche se questa semplice strategia ti porterà entro le prime volte in cui giochi, dovresti davvero fare lo sforzo di imparare ancora più strategia di base. Se non vuoi memorizzarlo puoi portare con te un grafico strategico di base. La maggior parte dei casinò li consente al tavolo se il tuo utilizzo non rallenta il gioco.

Il blackjack può essere il miglior gioco del casinò, con il bordo della casa più basso, se giochi correttamente. Tuttavia, se giochi per meraviglia, finirà per non essere altro che una fonte di frustrazione e fondi che scompaiono.