Regole e strategie a 8 palle
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- Cirino Moretti
La piscina a 8 palle (chiamata anche "pool hi-low" o "strisce e solidi") è il gioco in piscina più popolare e la ricerca principale di 30 milioni di giocatori americani e milioni in più in Europa e Asia (dove spesso palline di colore rosso e giallo Sostituire strisce e solidi).
L'8-ball è probabilmente il gioco da tavolo più giocato al mondo. Leghe a 8 palle a livello nazionale ospitano milioni di giocatori e i tornei aperti giganti assumono migliaia o decine di migliaia di partecipanti per un singolo evento.
Le regole sono semplici, il gioco colorato. Rieptare il rack con una potente pausa aperta a meno che tu non voglia invece rompere in sicurezza, scegli solidi o strisce e spara via, intascando l'ultimo a 8 palloni per la vittoria.
La semplicità esterna di 8 palloni, tuttavia, smentisce la sua strategia sublime. La top a 8 palle richiede un pensiero più creativo di un gioco di rotazione, come 9-ball, oltre al sequenziamento dei tiri più intelligenti con un controllo preciso della pallina. Hai fino a sette palline nemiche che bloccano i tuoi percorsi una volta che hai scelto le palle hi o basse.
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Regole a 8 palle, semplificate
Carlina Teteris/Getty Images
Il tuo obiettivo è ampliato nelle regole "ufficiali" a 8 palle (qualunque lega, tornei o regole locali) è quello di intascare il tuo set di palle oggetti numerate da 1 a 7 ("bassi" o "solidi") o da 9 a 15 ("alti" o "strisce") prima di intascare l'8-palla su un colpo chiamato.
** Molti argomenti vengono creati sull'affondamento dell'8-ball in pausa. Perdi o vinci se è intascato in pausa? Alcuni "libri di regola" locali dicono che è una perdita ma molti non sono d'accordo con questo casino.
In molti luoghi, gli otto in pausa sono una vittoria. E dovrebbe essere una vittoria - Significa che hai rischiato di rompere le palle abbastanza forte da disperdere anche la palla.
Ma dove le tue regole locali affermano che affondano gli otto è una perdita, assicurati che i tuoi avversari strettamente. L'avversario dovrebbe sempre correre strettamente in tutti i giochi, ma un rack stretto aiuta a garantire che la palla non si muova molto sullo scatto. Gli arbitri che hanno molti 8 o 9 palle affondano in quei giochi verranno sottoposti a scrutinio per una scaffale impropria!**
Chiamare tasche per singoli tiri di biliardo in cui le regole locali a 8 palle consentono aggiunge flessibilità: se una palla va dritto in tasca, zoom di zoom prima di affondare o volare in aria fino alla buca come un basket al cerchio, mantieni il tuo turno.
Per iniziare il gioco, fare una pausa aperta, distruggere le palle. Sebbene sia discutibile se rompere duramente 8 palle (o rompere affatto!) è un'idea saggia. Il tuo turno continua se una palla viene intascato in pausa. In caso contrario, il tuo avversario inizia il loro turno.
Il modo più giusto per procedere è avere un tavolo aperto nonostante ciò che è stato intascato. Anche se hai affondato tre solidi e senza strisce, devi fare uno scatto chiamato dopo la pausa per garantire i solidi.
Una volta determinato il set, è necessario "giocare pulito" colpendo una palla oggetto, una delle palle dal set di strisce o solidi, Primo su qualsiasi colpo successivo. Il mancato fallimento del set per primo (o colpire in modo pulito seguito dal successivo incapacità di guidare almeno una palla in una tasca o di una rotaia) produce la palla in mano al tuo avversario.
La palla-in mano viene assegnata a seguito di qualsiasi graffio. Con una misura di palla in mano progettata per accelerare il gioco, un secondo è che le palline di oggetto sono in tasca illegalmente e non vengono restituite al tavolo. Tecnicamente un giocatore potrebbe usare il proprio turno per spingere la palla di un avversario direttamente in una tasca!
Le regole BCA, che aprono la strada a un gioco piacevole, prevedono che un graffio sull'8-palla non è una perdita di gioco salvo che le tasche a 8 palle sullo stesso colpo. (Questa regola insolita era destinata a porre fine a lunghe lotte difensive in cui i giocatori avevano paura di disturbare un 8 palloni vicino a una tasca.)
Intascare la palla a 8 nella tasca sbagliata (diversa dalla tasca chiamata) o in qualsiasi colpo prima che il set venga cancellato è una perdita immediata del gioco.
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Guarda il nemico durante la tua pausa a 8 palle
Matt Sherman
Più complicata nella strategia rispetto a 9 palle, fino a sette palline nemiche attendono ogni potente pausa aperta a 8 palline. Tutto il set del tuo avversario può creare pericoli sul tavolo.
Il giocatore con strisce è "pronto" a sparare all'8-palla e vincere, avendo liberato tutto il loro set dal stoffa. Ma la tasca ovvia "A" è completamente bloccata dalle 2 e 7 palle. Solids ha giocato in modo intelligente o è stato fortunato. Il tiratore di Stripes avrebbe dovuto liberare i due e il sette tempo fa, altrimenti hanno giocato la pallina in un altro punto per tascar l'8-palla altrove.
Immediatamente dalla pausa aperta, questi due solidi avrebbero dovuto essere profondamente considerati da Entrambi Giocatori. I giocatori sciocchi non riescono ad agire prima di essere costretti a considerare le palle di guai.
8-ball fornisce otto amici e sette nemici su ogni tabella di 15 palle oggetto. In questo caso dai nostri file di pausa a 8 palle, "mantenere i tuoi amici vicini e più vicini" è stata la cosa sbagliata da fare!
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Guarda la palla chiave a tutti i costi!
Matt Sherman
figura 2 Illustra il principio della palla chiave nella piscina a 8 palle. Ancora una volta, l'8-palla si adatterà facilmente in tasca a, ma quale palla sarà l'ultima solida giocata?
IL 4-ball In questo diagramma offre la soluzione migliore, e una volta che la pallina si ferma dove si trova i quattro ora, probabilmente presi con un tiro di stop rotolando i quattro in una delle altre tre tasche mostrate, tutto va bene e dritto sugli otto per tasca UN. Game Over.
Il 1-ball dovrà, ovviamente, di staccarsi presto, qualche tempo prima dei quattro per liberare il percorso destinato al 8-ball vincente. Ma la 4-ball è il chiave alla vittoria e salvato per l'ultimo come questo gioco palla chiave.
La risposta è che è una mossa intelligente, e spesso anche quando l'avversario prende la palla nella mano. Ai giocatori non piace che abbia giocato contro di loro, ma non piace anche quando gli altri vincono!