Battere il blackjack con un semplice numero di meno

Battere il blackjack con un semplice numero di meno

Il blackjack può essere picchiato usando un semplice numero di meno. I casinò lo sappiano da anni, i libri sono stati persino scritti per addestrare le persone a farlo. Ma il gioco è ancora offerto perché non abbastanza giocatori si prendono il tempo per imparare a giocare molto bene il blackjack.

Alcuni giocatori hanno dedicato del tempo all'apprendimento della strategia di base per il blackjack e sono in grado di giocare quasi anche con la casa. Tuttavia, vincere regolarmente richiede un po 'più di lavoro e pratica.

Il conteggio

Il bordo della casa cambia man mano che le carte vengono rimosse da un mazzo di carte. I giocatori devono giocare una strategia di base perfetta e contare le carte per sfruttare i tempi in cui trattengono il bordo scommettendo di più.

Per fare ciò, il conteggio meno più viene utilizzato per mantenere un totale in esecuzione del "conteggio". Mentre un giocatore vede le carte in azione, assegnano i seguenti numeri e mantengono un conteggio di corsa in testa. Con un nuovo mazzo o una nuova scarpa, il conteggio inizierà sempre da zero.

Valori della carta

2, 3, 4, 5, 6 - Ognuna di queste carte conta come più 1

Assi e dieci carte (decine, jack, regine e re) contano come meno 1

7, 8, 9 conta come zero - basta ignorarli

Ad esempio, in prima persona, le carte sul tavolo sono un dieci, un 5, un 6, un 8 e un asso. Contei meno 1 per i dieci, tornando anche con i cinque, più 1 con i sei, gli otto sono zero - quindi ignoralo e torna anche con l'asso. Il tuo conteggio di corsa è tornato a zero. Man mano che vengono rivelate nuove carte, continui il conteggio. Ogni volta che il conteggio è un numero meno o zero, fai una scommessa di un'unità.

Quando il conteggio è positivo, scommettono più di un'unità. Scommettendo di più quando hai il bordo e meno quando non lo fai, puoi effettivamente battere il casinò su Blackjack. Certo, devi praticare il conteggio prima di giocare per soldi veri.

Pratica il conteggio

In prima mano di un singolo mazzo, scommetti un'unità e aspetti. Ecco la corsa delle carte: 6, 4, 2 asso, dieci, cinque, quattro, sei, 9, 8. Il tuo conteggio dovrebbe essere: uno, due, tre, due, uno, due, tre, quattro, quattro, quattro (ignora il 7, 8, 9 - sono zero). Ora le probabilità sono a tuo favore, scommettono due o tre unità.

Prossima mano le nuove carte viste sono: dieci, 8, 2, asso, dieci, 4, dieci, dieci, 9, dieci, 3. Il tuo conteggio dovrebbe iniziare con quattro e andare tre, tre, quattro, tre, quattro, tre, due, due, tre. Il conteggio è ancora tre, quindi dovresti scommettere di nuovo due o tre unità.

In un singolo gioco del mazzo, probabilmente otterrai solo un'altra mano. Il tuo lavoro è finito e devi scommettere di più quando hai avuto il bordo. Ogni volta che il conteggio è negativo o addirittura, scommetti un'unità. Se stai giocando in una partita di scarpe con più di un mazzo, dovrai convertire il tuo conteggio di corsa in un vero conteggio prima di fare la tua prossima scommessa.

Conversione del vero conteggio

Con una scarpa, il numero di carte ancora da utilizzare deve essere preso in considerazione nella tua scommessa. Scommetti ancora solo un'unità con qualsiasi conteggio negativo o zero, ma se il mazzo è positivo (qualsiasi numero di +1 o superiore), devi guardare il rack di scarto e indovinare quanti mazzi sono stati usati e quanti rimangono Nella scarpa. Con una scarpa da sei piani, dividerai il tuo conteggio di corsa per 6 all'inizio. Se il tuo conteggio di corsa è 12, il tuo vero conteggio è 12/6 = 2. Se rimangono quattro mazzi, dividi 12/4 = 3. Se rimangono due mazzi, dividi il tuo conteggio di corsa con i due mazzi rimanenti: 12/2 = 6.

Sì, devi mantenere il conteggio di corsa nella testa e dividere i mazzi rimanenti con quel conteggio in esecuzione prima di ogni scommessa. Ci vuole un po 'di lavoro. Il payoff è che a seconda del conteggio positivo, sai quanto scommettere e quando prendere l'assicurazione.

Assicurazione

L'assicurazione è una cattiva scommessa se il conteggio è negativo, ma se il vero conteggio è più 2 o superiore, l'assicurazione è una buona scommessa. Prendilo.

Quanto scommettere

Sfortunatamente, ai casinò non piace lasciare che i contatori di carte giochino. È perfettamente legale usare il tuo cervello per battere la casa, ma hanno ancora il diritto di impedirti di suonare in Nevada (ma non ad Atlantic City e alcuni altri luoghi). Il trucco è non essere notato. Ma devi variare le tue scommesse per fare soldi, quindi camminare sul serbatoio!

Quando il conteggio è positivo, devi scommettere più di un'unità. Scommetti un'unità per avviare e aggiungere una singola unità per ogni 1/2 Veridy Count Advantage:

  • True Count = 1 Bet 1 Unit
  • True Count = 1.5 scommesse 2 unità
  • True Count = 2 Bet 3 unità
  • True Count = 2.5 BET 4 unità
  • True Count = 3 Bet 5 unità
  • True Count = 3.5 scommesse 6 unità
  • True Count = 4 Bet 7 unità
  • True Count = 4.5 scommesse 8 unità
  • True Count = 5 Bet 9 unità
  • True Count = 5.5 o più dovresti scommettere 10 unità

Non essere vietato

I boss Pit sono addestrati a catturare i contatori e il loro principale manganello sono i giocatori che raramente prendono l'assicurazione (tranne in conteggi positivi) e che variano le loro scommesse. Devi assomigliare al giocatore medio. Se il conteggio salta improvvisamente, non saltare la scommessa da un'unità a 10 unità. È probabile che ti spenga. Impara qualche copertina intelligente per il tuo giocatore. Usa un Parlay quando si vince e il conteggio aumenta. Potresti voler diffondersi a due mani occasionalmente per aiutare ad aumentare la tua scommessa.