Tipi di scommesse e termini di cavalli
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- Cirino Moretti
Le corse di cavalli coinvolgono una raccolta un po 'sbalorditiva di frasi colorate e termini per mettere i tuoi soldi su un cavallo e sperare di venire via con molti più soldi quando il cavallo vince. Le corse possono anche fornire un modo relativamente delicato di scommettere, non devi scommettere che il cavallo arriverà per primo. A seconda del tipo di scommessa che piatti, a volte puoi vincere denaro se finisce secondo o addirittura terzo. Ma devi capire il gergo e come posizionare la scommessa appropriata per tirarlo fuori.
Scommesse eterosessuali
Le scommesse "dritte" sono la forma più semplice di scommesse purosangue. A rigor di termini, piazzare una scommessa diretta significa che stai scommettendo sul cavallo per vincere il periodo. Se finisce secondo da un naso, hai perso. Ma una definizione più libera dice che una scommessa diretta è quando scommetti che un cavallo finirà per primo, secondo o terzo.
Detto questo, diversi termini si riferiscono a diversi tipi di scommesse eterosessuali che possono aumentare le tue probabilità di vincere un po 'di denaro.
- Attraverso il tabellone: Ciò significa piazzare tre scommesse: una per vincere il cavallo, uno per il cavallo arriverà secondo e uno per il cavallo che arriverà terzo. Se vince, verrai pagato su tutte e tre le scommesse. Se finisce secondo, sei pagato su due scommesse e terzo. Non puoi raccogliere sulla scommessa del primo posto perché non ha attraversato prima il filo. Se il cavallo finisce terzo, sei pagato una volta per quel terzo posto. Quindi è un'ottima scommessa se il cavallo vince perché ti raccogli effettivamente tre volte, e se arriva terzo, almeno non hai perso tutti i tuoi soldi. Ricevi qualcosa sul tuo investimento.
- Nei soldi: Un cavallo finisce nei soldi se arriva prima, secondo o terzo.
- Sul naso: Stai scommettendo il cavallo solo per vincere.
- Posto: Si dice che un cavallo piazza quando finisce secondo. Puoi fare un posto scommetti che pensi che probabilmente non vincerà ma che non sarà troppo indietro rispetto al primo posto a cavallo. Vincerai se hai ragione. Raccoglierai anche le vincite del secondo posto del cavallo se arriva per la prima volta, ma non se termina il terzo.
- Spettacolo: Si dice che un cavallo che arriva al terzo. Una scommessa per lo spettacolo funziona più o meno lo stesso di un posto, raccoglierai le vincite del terzo posto del cavallo se arriva per la prima volta, la seconda o la terza.
Un cavallo vincente pagherà di più con le scommesse che finirà per primo. Pagherà un po 'meno per le scommesse sul posto e ancora meno per le scommesse sugli spettacoli, ma può effettivamente pagare in tre modi, quindi il fascino delle scommesse su tutto il bordo.
Scommesse esotiche
Come suggerisce il nome, le scommesse "esotiche" sono più eleganti e più complicate. Coinvolgono più di un cavallo. Ciò significa che sono più difficili da vincere, ma pagano anche più delle scommesse eterosessuali. Ecco alcuni esempi di scommesse esotiche.
- Scommessa in scatola: Boxing Una scommessa significa coprire tutte le possibili combinazioni di finitura per più cavalli. Se vuoi inscatolare un Exacta, scommetteresti che il cavallo A vince e i luoghi di cavallo B, e anche quel cavallo B vince e il cavallo A Luoghi. In altre parole, pensi che quei due cavalli finiranno prima e seconda, ma non sei sicuro in quale ordine. Ogni combinazione rappresenta una scommessa separata, quindi la boxe di $ 2 exactA ti costerebbe $ 4.
- Doppio quotidiano: Stai scommettendo su due cavalli separati in gare consecutive in un doppio quotidiano, di solito la prima e la seconda gara della giornata. Ognuno dei tuoi cavalli deve finire prima.
- Exacta: Devi scegliere i primi due finalisti in una gara nell'ordine esatto che non finiscono senza che la tua scommessa. Un Exacta è chiamato "Exactor" in Canada, abbreviazione dell'ordine esatto."
- Scegli 3: Pensa a questo come a un doppio giornaliero migliorato. Scommetti in primo luogo finalisti di tre gare consecutive anziché due. Le gare "scegli" possono estendersi fino a sei-sei per selezionare i vincitori di sei gare consecutive, il che può essere estremamente difficile. Ma Pick 6 offrono vincite significative e talvolta, a discrezione della pista, potrebbero offrire pagamenti di consolidamento. Periodi di tempo prolungati possono passare senza che nessuno vinca una scelta 6, quindi alcuni pentole "porteranno" le vincite non reclamate, spostando i soldi in avanti verso la gara successiva o talvolta il giorno successivo in modo che la pentola cresca e cresca fino a quando qualcuno lo colpisce alla grande.
- Quinella: Una Quinella è una variazione della boxe la tua scommessa. I due cavalli che scegli devono vincere e posto, ma l'ordine in cui finiscono non importa. Questa è una singola scommessa, a differenza di un esatto in scatola che è tecnicamente due scommesse. Pertanto, paga di meno se vinci.
- Superfecta: Questo è lassù con la scelta 6 quando si tratta di difficoltà. Devi selezionare i primi quattro cavalli per finire in una gara nell'ordine esatto che finiscono. Certo, puoi inscatolare un superfecta proprio come faresti un esatto, ma stai parlando del doppio dei cavalli, quindi questo comporta la copertura di un quantità di combinazioni. Può essere piuttosto costoso, quindi se ti sbagli, anche un cavallo non hai anticipato di intrufolarsi tra i primi quattro, potresti perdere un bel po 'di denaro.
- Trifecta: A volte chiamato triplo, questa scommessa prevede la raccolta dei primi tre finalisti in una gara. È una specie di via di mezzo in difficoltà tra un Exacta e un Superfecta. Ancora una volta, è necessario selezionare i cavalli nell'ordine corretto a meno che non annulli la tua scommessa.
Termini di scommesse aggiuntivi
- Ponte jumper: Un jumper a ponte è qualcuno che scommette una somma insolitamente grande di denaro su un singolo cavallo, come $ 100.000 per vincere. Quella persona potrebbe saltare dal ponte più vicino se il cavallo finisce secondo per un collo.
- Calore morto: Questo termine si riferisce a un pareggio esatto tra due o più cavalli al traguardo della gara. Il personale di traccia cercherà di stabilire un vincitore visualizzando il film fotografico, ma questo non è sempre possibile anche con i progressi nella tecnologia fotografica. Le vincite e la borsa per la posizione che si legava, la seconda o la terza sono divise tra i cavalli.
- Inchiesta: È successo qualcosa durante la gara che richiede una recensione da parte del personale della pista, di solito che un cavallo ha ingiustamente impedito il progresso di un altro.
- Obiezione: Un pilota, un allenatore o un ufficiale di binari può piangere fallo se un cavallo o un fantino hanno fatto qualcosa che potrebbe aver costato a un altro la gara. Un'obiezione si traduce in un'indagine.
- Probabilità: Questo termine si riferisce a una somma numerica della probabilità che un cavallo vincerà. Le probabilità che sono fissate al mattino o addirittura il giorno prima di essere chiamate una "linea mattutina" e si basano sulle opinioni degli handicapper ufficiali. Man mano che il tempo di gara si avvicina e le persone iniziano a scommettere sui cavalli, le probabilità iniziano a riflettere questo denaro. Quando molti soldi sono scommessi su un cavallo, fa cadere le sue probabilità. Quando pochi o nessun denaro sono scommesse su un cavallo perché nessuno pensa che vincerà, questo guida le sue probabilità più in alto. Il cavallo è un "tiro lungo."I tiri lunghi pagano molto più dei cavalli" odds-on ", quelli con brevi probabilità di meno di anche denaro.
Ho tutto questo? In tal caso, sei tutti messo in traccia in pista!