Fino a che punto può sparare una pistola per paintball?
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- Jack Sorrentino
Le pistole di paintball operano rilasciando aria compressa nella camera di una pistola che spinge una paintball - una capsula sferica e piena di gelatina - lungo la canna. La velocità del paintball mentre esce dalla canna determinerà fino a che punto andrà il paintball.
Semplicemente affermare una distanza che un paintball andrà non è la cosa più semplice da fare come la vera risposta è che dipende. Questo perché ci sono problemi di gamma efficace, gamma sicura e gamma assoluta da considerare.
Range effettivo
Il primo numero è la gamma efficace di un paintball. I paintball hanno un atto di bilanciamento che devono raggiungere: devono essere abbastanza difficili da volare liberi da un barile senza rompersi, pur essendo abbastanza fragili da poter rompere quando colpiscono il loro bersaglio. Il risultato di questo atto di bilanciamento è che i paintball non si rompono se non si muovono a una certa velocità. In effetti, ciò significa che se scatti paintball sono una distanza molto lunga, verso la fine della loro traiettoria, rallenteranno al punto da non rompersi anche se colpiranno il loro bersaglio. Se vai sul retro di un campo di paintball, troverai quasi inevitabilmente i paintball ininterrotti che le persone hanno lanciato troppo lontano e sono semplicemente caduti a terra, ininterrotti. La gamma efficace di una pistola da paintball dipende dalla vernice e da ciò che indossano i tuoi avversari (l'abbigliamento più morbido impedisce la rottura dei paintball), ma di solito è in giro 80-100 piedi.
Gamma di sicurezza
Il prossimo numero è la gamma di sicurezza. Le pistole di paintball devono essere cronografate con una velocità di tiro sicura. Se i paintball vengono sparati a una velocità troppo alta, possono ferire qualcuno quando colpiscono, quindi la maggior parte dei campi ha un berretto sulla velocità di velocità che le pistole di paintball possono sparare, comunemente a circa 280 piedi al secondo (FPS) o 200 miglia per ora (MPH). Se si licenziano le palle di paintoni a questa velocità e angoli e provi a lanciarle il più possibile, la gamma massima sarà in circolazione 100 iarde.
Gamma assoluta
Ora, supponiamo che tu non sia preoccupato di colpire qualcuno troppo duro o preoccupato per la rottura del paintball, e invece vuoi solo sparare a un paintball il più possibile. Per fare questo, troveresti il paintball più difficile disponibile che è il meno probabile che si rompa e si alza la velocità sulla tua pistola in modo che spara il più velocemente possibile. Teoricamente, se hai continuato a trovare paintball sempre più difficili e aumentano continuamente la velocità, potresti sparare a una distanza indefinita. In pratica, tuttavia, questo non funzionerà poiché le pistole di paintball hanno generalmente un FPS massimo che saranno mai in grado di sparare a meno che non si modifichi in modo significativo la pistola. Con questa variabilità alla massima velocità di tiro, ogni pistola avrà un intervallo assoluto massimo diverso, sebbene alcune pistole possano essere in grado di sparare fino a 150 iarde.
Aumento della distanza
Poiché i paintball, indipendentemente da quale pistola vengano sparate, sono tutti governati dalle stesse leggi della fisica, le pistole diverse non scatteranno pistole di paintball più lontano e i barili diversi non porteranno a ulteriori colpi se stanno sparando la stessa velocità, a meno che non cambino qualcosa su come viene girato il paintball. Le due cose che possono cambiare su come un paintball viene girato a una determinata velocità sono la rotazione del paintball e la forma del paintball. Le apparecchiature specializzate possono modificare entrambe queste cose.
Il primo modo per aumentare la distanza di tiro è cambiare la rotazione della palla. Per le armi da fuoco, come fucili, l'accuratezza e la distanza vengono migliorate ruotando perpendicolarmente a terra ridotta la canna che sta semplicemente mettendo scanalature nella canna che costringono il proiettile a girare. I produttori di paintball hanno sperimentato una fucile simili, ma questo si è rivelato inefficace perché scanalature abbastanza profonde da girare la palla porterà anche alla rottura del paintball nella canna (che non è un problema con un'arma da fuoco). I produttori di paintball hanno creato le botti flatline e apice che mettono la rotazione orizzontale sul paintball. In particolare, dando il giro di paintball, sono in grado di aumentare la distanza che la pistola può sparare. Nota, tuttavia, che questo non fa nulla per aumentare la gamma effettiva della pistola: potresti essere in grado di sparare ulteriormente, ma probabilmente avrai comunque il rimbalzo del paintball, piuttosto che rompersi se è oltre 100 piedi.
Il secondo approccio all'aumento della distanza di tiro è cambiare la forma del paintball stesso. I primi round di sciopero lo fanno modellandoli più come un proiettile con pinne che dirigono e girano il paintball mentre vola nell'aria. Dal momento che il paintball spazzerà anche solo un modo attraverso la canna (prima naso, pinne nella parte posteriore), gli ingegneri sono stati anche in grado di rendere il naso più fragile, quindi il paintball avrà lati più durevoli (quindi non si romperà nel barile) e un naso fragile (quindi si romperà sul bersaglio); Questo in realtà aumenta l'efficace gamma di tiro. Questo, tuttavia, viene fornito con alcuni punti deboli significativi. I round del primo sciopero devono essere alimentati in una pistola nella direzione corretta, il che significa che dovrai usare i caricatore per alimentare i round che contengono significativamente meno colpi. Inoltre, il prezzo di questi round è molto più alto dei paintball standard e può costare vicino a un dollaro a round. I round del primo sciopero non devono essere utilizzati con botti piane o apice. La gamma efficace di questi può arrivare fino a 200 piedi e la gamma assoluta può raggiungere 200 iarde.