Come mantenere un libro di punteggio di gioco di baseball

Come mantenere un libro di punteggio di gioco di baseball

Con i punteggi di punta ad alta tecnologia nel baseball professionale, il rendimento del punteggio potrebbe diventare un'arte perduta. Ma guarda intorno al prossimo gioco a cui partecipi, e probabilmente ci sarà qualcuno che tiene traccia con una matita e una carta, una tradizione che si estende ai primi giorni del gioco.

Sembra complicato, ma non è calcolo e se stai segnando il gioco per divertimento, potresti non aver bisogno di ogni singolo dettaglio. Se stai imparando a segnare in modo da poter servire una squadra come segnapunti ufficiale, devi imparare il modo corretto per mantenere il punteggio con un punteggio o una scorecard.

Il punto della scorecard è creare un record accurato del gioco. Una persona che legge una scorecard dovrebbe essere in grado di ricreare il gioco dall'inizio alla fine, solo guardando simboli, lettere e numeri.

Se sei un marcatore ufficiale, acquisti un segnaposto in un negozio di articoli sportivi o online. Per un approccio gratuito e sciolto, cerca siti Web con campioni gratuiti scaricabili.

Ci sono tanti fogli di punteggio e formati quanti sono i segnapunti e in nessun modo è davvero il modo corretto. Qual è il tuo utilizzo e le tue preferenze personali determinano come mantenere il punteggio. Finché è accurato, va bene.

Un suggerimento importante. Usa sempre una matita. Non importa se lo stai facendo per la prima volta o hai 50 anni di esperienza, dovrai usare una gomma di tanto in tanto.

Abbreviazioni e simboli

Innanzitutto, ottieni le formazioni per ogni squadra. In una partita professionale, le formazioni verranno mostrate sul tabellone dello stadio e annunciate circa 10-15 minuti prima della partita. A livello universitario o inferiore, un ufficiale di gioco o un allenatore può fornire le formazioni. Compila la scorecard con il numero, il nome e la posizione uniformi di ciascun giocatore.

Puoi indicare le posizioni come abbreviazioni delle lettere (come vedresti sul tabellone) o le abbreviazioni dei numeri. Ecco un carrello:

  • Pitcher (P o 1)
  • Catcher (C o 2)
  • Primo baseman (1b o 3)
  • Secondo base (2B o 4)
  • Terzo baseman (3b o 5)
  • ShortStop (SS o 6)
  • Campo sinistro (LF o 7)
  • Campo centrale (CF o 8)
  • Campo giusto (RF o 9)
  • Battitore designato (DH)

L'uso dei numeri (ad eccezione del DH) evita la confusione con le abbreviazioni per ciò che accade nel gioco perché 1b è un singolo, 2b è un doppio, ecc.

Ecco alcune altre abbreviazioni comuni per ciò che accade nel gioco:

  • Singolo (1b)
  • Doppio (2b)
  • Triple (3B)
  • Home Run (HR)
  • Run battute in (RBI)
  • Strikeout swinging (k)
  • Strikeout dall'aspetto (arretrato K)
  • Double Play (DP)
  • Fielder's Choice (FC)
  • Errore (e)
  • Base rubata (SB)
  • Catturato a rubare (CS)
  • Non assistito (u)
  • Sacrificio (sac)
  • Wild Pitch (WP)
  • Palla passata (PB)

Se stai segnando una partita di softball invece del baseball, probabilmente ci saranno quattro outfielder. In tal caso, il difensore del centro sinistro è 8, il difensore del centro destro è 9 e il difensore destro è 10. E potrebbero anche esserci battitori extra designati nella formazione: giocatori che colpiscono ma non giocano in campo o sostituiscono i fielders, a seconda delle regole della lega.

Game di esempio: top del primo

I Mariners hanno segnato una corsa nella parte superiore del primo.

Questo esempio usa i Seattle Mariners vs. Cleveland Indians Game dall'11 giugno 2007.

La maggior parte delle scorecard e dei fogli di punteggio hanno già disegnato il diamante e traggerà una linea alla base a cui il giocatore avanza. Nell'angolo in alto a sinistra di ogni scatola, segnare le palle (linea superiore) e gli scioperi (linea di fondo).

Inizio del gioco di esempio:

  • Ichiro Suzuki, il difensore sinistro, singolo nel suo primo at-bat, quindi traggerà una linea da casa a prima e scrivi "1b" nell'angolo in basso a destra, accanto alla linea, per indicare il singolo.
  • Vidro, il secondo battitore, poi si basa per prima, quindi scrivi "3u", il che significa che il primo baseman ha fatto fuori i non assistiti. Suzuki avanza al secondo, quindi traccia una linea dal primo al secondo.
  • Jose Guillen colpisce quindi un singolo e i punteggi Suzuki. Quindi metti un "1b" nell'angolo in basso a destra e "RBI" in basso a destra. Sulla linea di Suzuki, traccia una linea dal secondo al terzo e terzo a casa. La maggior parte dei segnapunti riempi quindi la scatola in modo che possano vedere facilmente le corse a colpo d'occhio.
  • Raul Ibanez vola sul campo a destra, quindi metti un "9" nella scatola per denotare che il difensore di destra lo ha preso.
  • Kenji Johjima poi single e Guillen avanza al secondo. E poi Ben Broussard si basa sul secondo base, che lancia per primo, quindi è "4-3."

Seattle conduce 1-0. Sotto la gamma, Mark Seattle per 1 corsa, 3 colpi, 0 errori e 2 lasciati sulla base. Notare la linea sotto Broussard per indicare che era l'ultimo. È un modo semplice per vedere dove devi iniziare il prossimo inning.

Game di esempio: fondo del primo

Gli indiani hanno lasciato le basi caricate nella parte inferiore del primo.

È il turno di Cleveland colpire in fondo al primo.

  • Grady Sizemore vola su un campo da 3-2 a destra, quindi scrivi un "9" in quel punto. Jason Michaels quindi vola sul campo a sinistra, quindi metti un "7" lì.
  • Con due outs, Casey Blake colpisce un singolo su un tiro di 2-2, quindi metti "1b" nell'angolo in basso a destra e una linea alla prima base.
  • Travis Hafner quindi colpisce un doppio, con Blake che avanza al terzo. Quindi scrivi "2b" e metti Hafner al secondo posto e Blake al terzo.
  • Jhonny Peralta quindi cammina, quindi metti un "BB" (base sulle palle) accanto alla sua linea alla prima base. Hafner e Blake rimangono messi.
  • Con le basi caricate, Ryan Garko vola su un tiro 1-2 sul campo sinistro. Segnalo con un "7."Quindi gli indiani lasciano tre sulla base nel primo inning.

Sotto le formazioni, denota che c'erano 0 corse su due colpi con 0 errori e 3 rimasti sulla base.

Game di esempio: top del terzo

I Mariners hanno rotto con quattro punti nel terzo inning.

Saltiamo avanti al terzo inning di Seattle.

  • Carlos Guillen conduce con un singolo su un tiro 2-2, quindi scrivi "1b" e una linea per prima.
  • Raul Ibanez quindi segue con una corsa in casa su un tiro per 2-0. Quindi segna "HR" nell'angolo in basso a destra e due punti segnati, quindi ottiene "2 RBI" nell'angolo in basso a sinistra. Va tutto per le basi, così come Guillen.
  • Kenji Johjima si allinea alla terza base, quindi metti "5" in quello spazio.
  • Ben Broussard vola al centro centrale. Questo è un "8" in quello spazio.
  • Adrian Beltre quindi single su un tiro 1-2. Scrivi "1b" e traccia una linea da casa a prima.
  • Il prossimo è Jose Lopez, che colpisce un'altra corsa in casa sul primo tiro. Ottiene la stessa linea di Ibanez. Scrivi "HR" in basso a sinistra, "2 RBI" in basso a destra e tutto intorno alle basi. Beltre va anche intorno alle basi.
  • Yuniesky Betancourt quindi vola alla prima base per il terzo fuori.

È stato un grande inning per i Mariners. Nella parte inferiore, sono 4 corse, 4 colpi, 0 errori, 0 rimasti sulla base. Il punteggio è 5-0.

Game di esempio: fondo del quinto

Gli indiani hanno segnato tre punti nel quinto inning.

I Mariners hanno attaccato altri due nel quarto per farlo 7-0. Saltiamo avanti al quinto inning degli indiani.

  • Inizia sull'ottava linea mentre Josh Barfield si basa sul terzo base ("5"), che lancia al primo ("3"). Quindi è 5-3. Quindi Kelly Shoppach colpisce un singolo, quindi scrivi "1b" in basso a sinistra e una linea da casa a prima.
  • Il prossimo è Grady Sizemore, che singolo. Shoppach avanza al secondo, quindi traccia una linea dal primo al secondo.
  • Jason Michaels fa lo stesso. Sizemore va al secondo posto e Shoppach va al terzo posto.
  • Il prossimo diventa un po 'complicato. Casey Blake è il battitore e colpisce una palla a terra in shorttop, che getta a casa per costringere Shoppach al piatto. Arriva alla prima base. Quindi disegna una linea che interrompe i progressi di Shoppach tra terza e casa e sposta Sizemore al terzo e Michaels al primo posto mettendo Blake su prima. Nella scatola di Blake, è un "FC" (scelta di Fielder, perché non è andato per la pastella) e "6-2", shorttop a Catcher.
  • Il prossimo battitore è Travis Hafner, che colpisce un singolo. Sia Sizemore che Michaels segnano e Blake avanza al secondo. Quindi Hafner ottiene un "1b" e avanza per prima. Ottiene anche "2 RBI."Sizemore e Michaels avanzano fino a casa, a colorare i loro diamanti. Disegna una linea dal primo al secondo nella scatola di Blake.
  • Il prossimo è Jhonny Peralta, che colpisce un singolo che segna Blake. Hafner va al secondo. Quindi Peralta ottiene "1b", un "RBI" nell'angolo in basso a sinistra e una linea da casa a prima. Completa il diamante per Blake e coloralo e sposta Hafner dal primo al secondo.
  • L'inning termina quando Ryan Garko vola sul campo giusto. Questo è un "9."

Quindi in fondo alla riga, sono 3 corse, 5 colpi, 0 errori e 2 rimasti sulla base.

Game di esempio: fondo del sesto

Gli indiani hanno segnato due punti nel sesto.

Sulla sesta degli indiani:

  • Nixon vola al centro ("8").
  • Barfield colpisce un singolo.
  • Shoppach colpisce un doppio e barfield, quindi scrivi "2b", una linea da casa al primo e primo al secondo, e "RBI" nella sua scatola. Colore nel diamante di Barfield.
  • I Mariners cambiano lanciatori da Cha Seung Baek a Eric O'Flaherty. Sul foglio di Mariners, puoi iniziare a riempire la scatola di Baek. Va 5 1/3 inning, consente 10 colpi, 1 camminata, 4 strikeout e ha affrontato 27 battute. Ma non puoi ancora riempire le sue corse permettete. Era responsabile di mettere Shoppach al secondo posto.
  • Sizemore colpisce quindi un singolo a sinistra e Shoppach va al terzo posto. Sizemore ottiene "1b" e una linea da casa a prima, la linea di Shoppach si estende alla terza base.
  • Sean Green sostituisce O'Flaherty. O'Flaherty ottiene 0 IP, 1 hit. È responsabile di Sizemore, che è in prima base.
  • Michaels colpisce oscillando. Metti un "K" al suo posto.
  • Blake quindi colpisce un singolo che guida a Shoppach. Scrivi "1b" e un "RBI."Sposta Shoppach a casa e colore nel suo diamante. Sizemore avanza al terzo posto e le regole ufficiali del marcatore che Sizemore avanzarono a causa di un errore sul difensore sinistro. Metti "E7" accanto alla linea tra il secondo e il terzo nel posto di Sizemore.
  • Che chiude il libro su Baek. Tutte le cinque corse sono guadagnate.
  • I Mariners hanno cambiato di nuovo i lanciatori, in George Sherrill. Quindi nella linea di Green, metti 1/3 di un inning, 1 colpo e 1 strikeout, in due battute affrontate. È responsabile di Blake, quindi non puoi ancora riempire le sue corse.
  • Hafner esce alla terza base. Quindi questo è un "5."Questo finisce l'inning e chiude il libro su O'Flaherty e Green, che ottengono un" 0 "accanto alle corse e guadagnava. Una nota a margine: la corsa di O'Flaherty probabilmente sarebbe stata acquisita se Sizemore avesse segnato perché avanzava una base su un errore.

Sotto gli indiani nel sesto posto, sono 2 corse, 4 colpi, 1 errore e 2 rimasti sulla base.

Game di esempio: top del nono

I Mariners hanno segnato la corsa vincente nella parte superiore del nono.

Gli indiani segnano altre due corse nell'ottavo inning e legano la partita a 7, ma lasciano le basi caricate di nuovo. Puoi seguirlo sul prodotto finito, ma vai avanti verso la parte superiore del nono inning.

  • Jose Vidro conduce con un singolo. Scrivi "1b" e una riga per prima. I Mariners chiamano quindi un corridore di pizzico, Willie Bloomquist. Denota questo aggiungendo il suo nome sotto Vidro e mettendo "PR" accanto al suo nome. Nella nona scatola inning, metti "PR" accanto alla prima base, indicando che è dove è entrato il pizzico.
  • Jose Guillen quindi colpisce una mosca sul campo centrale, quindi metti un "8" in quella scatola.
  • Raul Ibanez quindi colpisce un doppio che guida a Bloomquist. Metti "2B" sulla sua linea, insieme a un "RBI."Colore nel diamante Bloomquist per indicare la corsa segnata.
  • Kenji Johjima poi colpisce un singolo e Ibanez va al terzo. Disegna una linea dal primo al secondo per Johjima e una linea dal primo al secondo per Ibanez.
  • Il prossimo è Ben Broussard, che colpisce una mosca sul campo giusto. Ibanez cerca di segnare dal terzo, ma viene espulso a casa. Quindi è un 9-2 dp. Campo giusto per catcher, doppio gioco. Nel diamante di Ibanez, traccia una linea tra casa e terzo per indicare che è stato espulso a casa.

Finire e altro ancora

Aggiungi tutto e compila tutte le scatole. Finire le linee di lancio. Nota che sacrifici e passeggiate non contano come at-bat.

Ed ecco un link all'MLB.COM PARCHIO COX DAL GIOCO.