Come mantenere il punteggio in una partita di tennis da tavolo
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- Ian Ross
Quando stai giocando a ping pong, o tennis da tavolo, a casa tua, puoi inventare le tue regole e mantenere il punteggio in qualsiasi modo vuoi. Ma quando giochi in una competizione che segue le regole e i regolamenti della Federazione del tennis internazionale, è necessario conoscere le regole per mantenere correttamente il punteggio. Non è raro che le partite nelle competizioni locali non abbiano arbitri e i giocatori devono arbitrare e mantenere il punteggio da soli.
Prima che inizi la partita
Per prepararsi, ottenere il foglio del punteggio della partita e una penna o una matita. Non aspettare fino alla fine della partita per scrivere i punteggi o potresti non essere in grado di ricordarli tutti. Aiuta anche a controllare il foglio dei punteggi per assicurarsi di avere l'avversario corretto e di giocare sulla tabella corretta.
Successivamente, controlla se una partita è il migliore di cinque o sette partite (queste sono di gran lunga le più comuni, anche se è possibile utilizzare qualsiasi numero dispari di giochi). Nota sul foglio di punteggio che il giocatore serve per primo (spesso determinato da un lancio di monete).
Regole di punteggio
Ogni giocatore può servire per due punti di fila, e quindi l'altro giocatore deve servire. Non ti è permesso dare il servizio e scegliere di ricevere tutto il tempo, anche se entrambi i giocatori sono d'accordo.
Quando si serve, è necessario seguire le regole per un servizio legale e colpire la palla in modo che tocchi la tua parte del tavolo una volta, quindi rimbalza sopra o intorno alla rete, quindi tocca il lato del tuo avversario del tavolo. Un servizio che tocca l'assemblaggio netto (la rete, i pali della rete e i morsetti a rete) lungo la strada, ma tocca ancora prima la tua parte e poi il lato del tuo avversario sul secondo rimbalzo, viene chiamato un servizio di let (o solo un "let" ) e deve essere riprodotto senza modifiche al punteggio. Non c'è limite a quanti ti consentono di servire di fila.
Restituire la palla
Se stai giocando a doppio, devi servire la palla in diagonale in modo che rimbalzi prima nella metà destra del tuo lato del tavolo, va sopra o intorno alla rete e poi rimbalza nella metà destra del lato degli avversari del tavolo.
Il tuo avversario tenta quindi di restituire la palla sopra o intorno alla rete in modo che rimbalzi prima sul tuo lato del tavolo. Se non può, vinci il punto. Se lo fa, devi colpire la palla sopra o intorno alla rete in modo che rimbalzi prima sul suo lato del tavolo. Se non puoi, vince il punto. Il gioco continua in questo modo fino a quando tu o il tuo avversario non potete restituire legalmente la palla, nel qual caso l'altro giocatore vince il punto.
In doppio, ciascuno dei giocatori a turno colpisce la palla. Il server colpisce prima la palla, quindi il ricevitore, quindi il partner del server, quindi il partner del ricevitore e quindi il server di nuovo. Se un giocatore colpisce la palla quando non è il suo turno, la sua squadra perde il punto.
Vincere a Pingpong
Il primo giocatore o squadra a raggiungere 11 punti con un vantaggio di almeno due punti è il vincitore. Se sia i giocatori che le squadre raggiungono i 10, la partita viene vinta dal primo giocatore o squadra per ottenere due punti in anticipo. Inoltre, se la partita raggiunge un punteggio di 10, sia i giocatori che le squadre servono solo uno servito ciascuno fino a quando la partita non viene vinta. Il punteggio viene chiamato prima con il punteggio del server.
Valori di punto
Se dimentichi chi dovrebbe servire nel mezzo di una partita, un modo semplice per scoprirlo è guardare il foglio dei punteggi e vedere chi ha servito per primo in quella partita. Quindi conta in due (due punti per server) fino a raggiungere il punteggio di gioco corrente.
Ad esempio, immagina che il punteggio sia 9-6 e tu e il tuo avversario non ricordi chi serve. Inizia con uno dei due punteggi, quindi conta da due. A partire da 9, contare in questo modo:
- 2 punti per il server originale all'inizio del gioco
- 2 punti per il ricevitore originale
- 2 punti per il server
- 2 punti per il ricevitore
- 1 punto per il server
Sono i 9 punti completi. Continua con l'altro punteggio allo stesso modo:
- 1 punto per il server (portando avanti dal punteggio precedente di 9)
- 2 punti per il ricevitore
- 2 punti per il server
- 1 punto per il ricevitore
Sono i 6 punti completi. Il ricevitore ha avuto solo un servizio, quindi ha un servizio rimasto.
Se il punteggio è passato di 10 anni, è molto più facile ricordare di chi sia il servizio. Il server originale all'inizio di quel gioco serve ogni volta che i punteggi complessivi sono uguali (10-tutti, 11-tutto, 12-tutto, ecc.) e il ricevitore originale serve ogni volta che i punteggi sono diversi.
Il vincitore è il primo giocatore o squadra a vincere più della metà delle partite massime possibili. Una volta che un giocatore o una squadra lo ha fatto, la partita è finita e le partite rimanenti non vengono giocate. Quindi i possibili punteggi di gioco sono una vittoria per 3-0, 3-1 o 3-2 in una partita migliore di cinque partite, o una vittoria per 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 in una migliore delle migliori vittorie Sette partite di partite.