Come giocare al gioco di scommesse lupo nel golf

Come giocare al gioco di scommesse lupo nel golf

"Wolf" è il nome di una partita di scommesse da golf per un gruppo di quattro golfisti in cui un golfista su ogni buca ha chiamato le corsi di lupo se giocare la buca 1-VS.-3, o per collaborare e suonarlo 2-VS.-2.

Wolf fa anche un paio di altri nomi, tra cui nave, capitano e equipaggio e capo. Il lupo viene in genere giocato con handicap completo.

Impostazione dell'ordine di gioco in lupo

Effettuare l'ordine del gioco che si scatena per primo su ogni buca e in quale ordine gli altri golfisti del tuo gruppo sono importanti.

Wolf è uno dei giochi di scommesse favoriti dalla leggenda del golf Chi Chi Rodriguez, che nel suo libro Giochi di golf di Chi Chi devi giocare, spiega l'ordine di gioco:

"Wolf è un classico gioco a quattro giocatori che crea una squadra diversa in ogni buca o una situazione incantevole una su tre. Uno ordine a quattro è stabilito sul primo tee e continuerà a rotolare per tutto il round. Il primo giocatore nella rotazione si scatena prima sul numero 1, seguito dai giocatori due, tre e quattro. Al numero 2, il secondo giocatore nella rotazione ha onori, seguito dai giocatori tre, quattro e uno. Il terzo giocatore ha la scatola sul numero 3, seguito dai giocatori quattro, uno e due. E il giocatore quattro si conduce sul buco numero 4, seguito dai giocatori uno, due e tre."

Il modo in cui si seleziona l'ordine sul primo buco dipende interamente dal tuo gruppo. Basta attenersi ad esso una volta che è impostato. Il golfista che si scatena per primo su ogni buca è il lupo.

La decisione del lupo: giocare da solo o partner

Ad ogni buca, il giocatore designato come il "lupo" si scatena prima, quindi osserva gli altri golfisti colpire le loro unità (gli altri golfisti su ogni buca, a proposito, sono spesso chiamati "The Hunters"). E dopo ognuna di quelle unità, il lupo deve decidere: voglio quel golfista come mio partner in questo buco?

Se al lupo non piace nessuna delle altre unità, può scegliere di andare da solo sul buco e si. gli altri tre golfisti in quel buco. La squadra con il punteggio migliore della palla vince la buca. (Migliore palla che significa il punteggio più basso tra i golfisti su un lato. Se i giocatori A e B sono partner e un punteggio 5 mentre B segna 6, il punteggio di palla migliore della squadra è 5).

Ma se il lupo piace Uno degli altri unità di golfista, può scegliere quel golfista come suo partner per il buco. The Catch: Deve fare quella scelta immediatamente dopo aver visto il viaggio di quel giocatore.

Ad esempio: il giocatore A è il lupo e colpisce il suo viaggio. Poi il giocatore si mette fuori ma lo colpisce nel giro. Il giocatore C è il prossimo e colpisce una guida abbastanza buona. Non è il miglior viaggio che tu abbia mai visto, ma buono. Il lupo vuole il giocatore C come suo partner in buca? Se lo fa, deve rivendicare il giocatore C immediatamente dopo la guida di C-Prima Il giocatore si mette fuori.

Se il lupo rivendica un partner sulla buca, allora è una partita 2 su 2 per quella buca, il lupo e il suo partner rivendicato contro gli altri due golfisti. E ancora, il punteggio migliore della palla vince la buca.

Andare da solo o collaborare cambia la scommessa nel lupo

Ad ogni buca, il lato con il punteggio della palla migliore più basso vince la buca. Ma la scommessa cambia a seconda che il lupo lo stia andando da solo o abbia un partner. Se è 2 su 2, i golfisti dalla parte vincente vincono ciascuno l'unità di scommesse. Ma se è 1 su 3, il lupo vince il doppio o perde il doppio.

Ad esempio, supponiamo che l'unità di scommesse sia $ 1:

  • Se i partner del lupo, per un 2 VS.-2 buche, quindi i golfisti dalla parte perdente pagano entrambi $ 1 per ciascuno dei golfisti dalla parte vincente. (Stiamo usando $ 1 solo perché è facile, ovviamente le vincite/perdite del lupo possono sommarsi, quindi fai attenzione a dove impostare la scommessa.)
  • Se il lupo gioca la buca da solo, il lupo vince $ 2 (doppio della scommessa) da ciascuno dei tre golfisti dall'altra parte o perde $ 2 per ciascuno di essi.

Un punteggio di pareggio su una buca nel lupo viene in genere dichiarato vincitore di Wash-NO, nessun perdente, nessun trasporto, nessun denaro che cambia le mani.

Rodriguez e il co-autore John Anderson hanno scritto sulla strategia che gioca a lupo:

"La strategia del lupo riguarda tanto la fiducia in se stessi quanto la fede in un partner. Un buon giocatore lo andrà da solo il più spesso possibile, soprattutto ai parto e par 5. Poiché questo è un gioco giocato per handicap completo (3/4 o 2/3 per estranei completi), aiuta a verificare per vedere chi potrebbe avere un ictus sulla buca. I partner possono essere scelti per aiutare a vincere una buca o semplicemente per condividere perdite, a seconda della tua palla da tee."

E poi c'è "Lone Wolf"

Sei il lupo e hai voglia di diventare canaglia? Puoi annunciare Prima che qualcuno si allontani Sul buco che stai giocando da solo, 1-VS.-3.

Se ti dichiari un lupo solitario, vinci triplo o perdi il triplo ai golfisti dall'altra parte.

Che dire dei buchi rimanenti?

Stiamo parlando di una partita per un gruppo di quattro golfisti, con i golfisti che ruotano gli onori. Ma ciò significa che ci sono due fori lasciati oltre il 17 ° e il 18 dopo che la quarta ruota si completa sul sedicesimo foro. Cosa fai nel lupo con quei due buchi rimanenti?

Dal libro di Chi Chi: "Poiché i buchi del 17 e 18 ° sono rimasti dopo quattro turni della rotazione, al giocatore all'ultimo posto viene generalmente dato la cortesia di tee di prima e di essere il lupo negli ultimi due buchi."