Le scommesse di golf più popolari e le scommesse secondarie

Le scommesse di golf più popolari e le scommesse secondarie

Golf e gioco d'azzardo vanno di pari passo per molti golfisti. I giochi di denaro, o scommesse secondarie, fanno parte del giro di molte uscite di gruppo amichevoli. La scommessa può essere grande o piccola come desideri e le scommesse vari come puoi immaginare.

Ecco 10 dei giochi laterali più comuni, o scommesse amichevoli, nel golf.

(Per molti altri giochi di scommesse, Più spiegazioni più approfondite, vedi il nostro glossario dei formati del torneo di golf e dei giochi di scommesse.)

01 di 10

Nassau

Il Nassau è tre scommesse in uno: punteggio basso sul fronte nove, punteggio basso sul retro nove e un punteggio basso per l'intero 18. La nassau da $ 2 è forse la scommessa più comune tra i compagni di golf.

02 di 10

Gioco delle pelli

Robert Kirk/ Fotografo's Choice RF/ Getty Images

Vinci una buca, vince un determinato importo di denaro dai tuoi amici. I giochi di skin sono abbastanza semplici alla base, ma il valore dei buchi può aumentare se quelli in competizione dimezzano una serie di buchi perché il valore si trasforma, causando la costruzione del piatto.

03 di 10

Round Robin (Sixes, Hollywood)

Round Robin, noto anche come Hollywood o Sixes, è una partita di scommesse per gruppi di quattro che coinvolge due membri del gruppo che si uniscono agli altri due. La cattura è che i partner ruotano ogni sei buchi.

04 di 10

Garbage (Dot Game)

La spazzatura è anche conosciuta come Dots o The Dot Game (e per buona misura, spazzatura o spazzatura). In realtà è una raccolta di molte piccole scommesse, come uccellini, un lungo viaggio su un buco, più vicino al perno su un buco valgono punti positivi; Cose come doppi carrelli e colpire i punti di sottrazione dell'acqua. Ogni punto vale un importo prestabilito. Aggiungi i punti alla fine del round e paga. (Alcuni gruppi si concludono letteralmente dozzine di cose da bark, sandies, arnies, ecc.-che meritano punti nella spazzatura, quindi la contabilità può diventare complicata.)

05 di 10

Bingo Bango Bongo

Bingo Bango Bongo Awards Punti durante il round per tre diversi risultati: colpire prima il verde, essere più vicino al perno (una volta che tutte le palle sono sul verde) ed essendo prima a bucare. Alla fine del round, i punti vengono totalizzati e le differenze vengono pagate. (È anche un formato torneo comune per i giorni di gioco dell'associazione.)

06 di 10

Lupo

Wolf è uno dei classici giochi di scommesse da golf per gruppi di quattro anni, ma diventa un po 'complicato. I giocatori ruotano come il "lupo."Su ogni buca, il giocatore designato come lupo deve scegliere se giocare uno contro tre o 2 VS.-2. Se il lupo sceglie 2-VS.2, può scegliere il suo partner. Ma il lupo può vincere (o perdere) più soldi andando da solo.

C'è un gioco simile a Wolf chiamato Defender che funziona bene per gruppi di tre.

07 di 10

Las Vegas

Las Vegas è una partita per squadre di due giocatori ciascuno. Ogni golfista su un lato gioca la propria palla e i due punteggi sono combinati su ogni buca. Non aggiunti insieme, ma messi insieme. Ad esempio, i punteggi di una parte sono 4 e 5, quindi il punteggio della squadra è 45. Imposta un valore monetario per ogni punto. Ma fare attenzione e perdite possono sommarsi molto rapidamente in questo gioco.

08 di 10

Assi e dueci

Assi e deuci, a volte chiamato Acey Ducey, è un gioco di scommesse migliore per gruppi di quattro golfisti. Ad ogni buca, il punteggio basso (l '"asso") vince un importo concordato dagli altri tre giocatori e il punteggio alto (il "deuce") perde un importo concordato con gli altri tre giocatori.

La scommessa asso di solito vale il doppio della scommessa Duece, ma i gruppi possono concordare qualsiasi importo. I legami per l'asso o il duece significano che non vengono pagati soldi per quella scommessa su quel buco; I carri sono opzionali a discrezione dei membri del gruppo (decidere prima dell'inizio del round).

Funziona in questo modo: diciamo che l'asso scommessa è per $ 2 e la scommessa Duece è per $ 1. Nella prima buca, il giocatore A segna 4, B fa 5, C crea 5, d 6. A è l '"asso" e vince $ 2 ciascuno da B, C e D. D è il "deuce" e deve $ 1 ciascuno a A, B e C. Quindi A vince un totale di $ 7 ($ 2 da ogni B, C e D, più un altro $ 1 da D per essere il "Deuce"), B e C hanno una perdita netta di $ 1 (ciascuno pagano $ 2 a A ma ricevono $ 1 da D) e D paga $ 5 ($ 1 a ciascuno per essere il Deuce, più i $ 2 dovuti a un punteggio "asso").

09 di 10

Raccapriccianti

I raccapricci sono il gioco di scommesse che mette le squadre di due persone l'una contro l'altra. Entrambi i membri del team si mettono fuori, poi il altro La squadra può scegliere quale delle unità deve giocare. Ovviamente, sceglieranno la peggiore o più raccapricciante delle due azionamenti. Ma puoi fare lo stesso con loro!

Dopo la selezione delle palle da tee, le squadre giocano la buca in modo alternativo standard, tranne per il fatto che il giocatore che ha colpito la tee palla "raccapricciante" gioca anche il secondo colpo per la sua squadra.

10 di 10

Criers e piagnucoloni

Criers and Byiners (anche chiamato no alibis, spazza via, riproduci e gioca di nuovo Sam) è un gioco di do-over o di Mulligan usato durante il round.

Dire che un giocatore ha un handicap del corso di 14. Invece di applicare l'handicap nel modo corretto, al giocatore vengono invece dati 14 colpi gratuiti da utilizzare in qualsiasi momento del percorso, in qualsiasi momento durante il round. Colpire un brutto tiro fuori dal secondo tee? Colpiscilo di nuovo. Ora ne hai 13 rimasti.

Il gioco può essere giocato con handicap completo (come nell'esempio sopra) ma è più comune usare solo tre quarti o due terzi di handicap. Ciò costringe il giocatore ad essere giudizioso nell'usare i suoi colpi di replay.

Di solito si applicano altre due condizioni: il primo colpo di maglietta del giorno non può essere riprodotto e non è possibile riprodurre due volte.