Regole di polo d'acqua olimpica

Regole di polo d'acqua olimpica

A livello internazionale e olimpico, Water Polo è governata da FINA (Federazione Internationale de Nation). Governano anche il nuoto, le immersioni, il nuoto sincronizzato e il nuoto. Le regole dettagliate sulla polo dell'acqua per tutti gli aspetti della concorrenza sono disponibili attraverso il sito Web FINA.

Il gruppo

Water Polo viene giocato come 6 su 6 giochi più portieri, quindi ogni squadra ha 7 in acqua alla volta. Quanto dura un gioco? Ogni gioco di polo d'acqua è composto da quattro, 7 minuti, quartieri. La dimensione della squadra totale è di 13 giocatori. Se ci sono meno di 6 nuotatori in acqua, una squadra non deve avere un portiere. Le sostituzioni possono essere fatte in qualsiasi momento durante una partita (come l'hockey) ma i giocatori devono fare lo scambio in un'area specifica dietro la propria linea di porta, chiamata area di rientro.

Il gioco

Il gioco inizia con tutti i giocatori allineati sulla propria linea di porta. L'arbitro soffia un fischio e lancia la palla in gioco a metà pool. I nuotatori si scatenano nelle loro posizioni, con alcuni giocatori di ogni squadra che nuotano per ottenere il possesso della palla.

I giocatori cercano di gettare la palla in un goal. Nessuno tranne il portiere può toccare la palla con più di una mano alla volta. La palla non deve essere totalmente sommersa in nessun momento.

I nuotatori passano la palla ad altri compagni di squadra, nuotano con la palla che rimbalza e galleggia tra le braccia mentre si muovono in avanti (un po 'come dribblare un basket) o scattare un tiro in porta per segnare un punto. C'è un orologio da 35 secondi; Un colpo deve essere preso prima della scadenza del tempo o del possesso della palla.

Obbiettivo

Un obiettivo è quando la palla attraversa completamente la linea di porta, una superficie immaginaria sulla parte anteriore del goal. La palla potrebbe andare in parte ed essere tirata fuori dal portiere e non sarebbe segnato. La squadra che ha segnato il maggior numero di gol alla fine del tempo di regolamentazione è il vincitore. Se c'è un pareggio alla fine del tempo di regolamentazione:

  1. Ci sono due periodi straordinari, ogni tre minuti, con la squadra che ha segnato il maggior numero di goal ha dichiarato il vincitore.
  2. Se c'è ancora una cravatta dopo gli straordinari, viene tenuta una sparatoria. Cinque giocatori di ogni squadra sparano per il goal.
  3. Se c'è ancora un pareggio, allora lo stesso 5 scatti fino a quando uno perde e l'altro segna un goal.

Falli minori

Tutti i falli comportano un cambiamento in possesso della palla o un tiro di rigore se si è verificato all'interno di una zona a 5 metri dal goal. Ci sono piccoli falli (un'esplosione fischio dell'arbitro) che si traducono solo in un cambiamento di possesso. Quando il possesso cambia, l'offesa ottiene un tiro libero dal punto del fallo, un'occasione senza ostacoli di passare la palla a un altro giocatore entro circa 3 secondi.

  • Spingere la palla sott'acqua (anche se sei costretto a farlo da un giocatore difensivo)
  • Toccando la palla con entrambe le mani
  • Entrare in contatto con il braccio di un giocatore che ha la palla
  • Colpire la palla con un pugno
  • Lanciando la palla fuori dal limite
  • Spingendo il bordo piscina, il fondo della piscina o un altro giocatore

I falli principali

Un grande fallo (due fischi) provoca la rimozione del giocatore colpevole dal gioco per 20 secondi, il che crea situazioni sbilanciate. I giocatori che ricevono più di due falli principali sono fuori gioco.

  • Tenendo intenzionalmente il giocatore con la palla
  • Interferire con un tiro libero
  • Spingendo un altro giocatore sott'acqua (chiamato affondando il giocatore)
  • Giuramento
  • Il giocatore con la palla che spinge intenzionalmente un altro giocatore (pensa a "fallo offensivo" nel basket)

Brutali falli

Ci sono anche falli (chiamati falli "brutalità") che si traducono in un'espulsione di 4 minuti per colpire o calciare intenzionalmente qualcuno; Un giocatore potrebbe anche essere espulso dal gioco, con il giocatore mancante sostituito dopo 20 secondi.

  • Colpire un altro giocatore
  • Calciare un altro giocatore

La piscina

Ci sono due goal galleggianti, uno assicurato ad ogni estremità dell'area di gioco. L'obiettivo di solito ha una superficie frontale piatta ed è rivestito con una rete. È largo 3 metri e .9 metri di altezza

La piscina è abbastanza profonda (1.Da 8 a 2 metri) per impedire ai nuotatori di toccare o spingere via dal fondo. Il campo di gioco è contrassegnato con corde corsie, i nuotatori non sono autorizzati a toccarli o afferrarli in alcun modo. Non possono nemmeno spingerli fuori da loro (o fuori da qualsiasi muro). Il pool è lungo 30 metri tra gli obiettivi per le partite maschili, 25 metri per le donne. La piscina è larga 20 metri.

Attrezzatura da nuoto

I giocatori di polo d'acqua indossano tappi da bagno colorati (che si legano sotto il mento) per identificarsi ai loro compagni di squadra e per identificare il portiere. I tappi hanno speciali bicchieri di plastica sopra i buchi per proteggere le orecchie del giocatore.

I giocatori indossano costumi da bagno a volte due abiti. A livello olimpico, le tute sono appositamente progettate per la pallanuoto, con una vestibilità ferma (il tessuto extra potrebbe essere afferrato da un giocatore avversario) e sono in qualche modo liscia per rendere più difficile per un giocatore avversario tenere il nuotatore.

La palla galleggiante è realizzata con un materiale speciale che gli consente di essere afferrato quando è bagnato. Le palline di dimensioni diverse sono usate per uomini e donne.

I funzionari

Ci sono due arbitri, due giudici del goal, diversi cronometristi e segretari. Ognuno ha compiti specifici. Gli arbitri controllano il campo di gioco e guardano i falli. I giudici del goal determinano se una palla ha sparato ai punteggi del goal. I cronometristi e i segretari tengono traccia degli obiettivi, del tempo di gioco, del tempo di penalità, dell'orologio da tiro, del numero di penalità per giocatore e di altre statistiche di gioco.

Medaglia alle Olimpiadi

Le squadre devono qualificarsi per i Giochi Olimpici ai tornei di qualificazione. Ci sono 12 squadre maschili e 8 squadre femminili nel torneo olimpico.

Il torneo maschile inizia con due pozze di gioco a 6 squadre round-robin, con le prime quattro squadre di ciascuna di quelle che avanzano ai quarti di finale. I vincitori dei quarti di finale passano ai round di medaglia, con il vincitore che ha preso la medaglia d'oro.

Tutte e 8 le squadre femminili si giocano al primo turno. Le prime quattro squadre passano quindi alle semifinali, con i vincitori che avanzano alla partita della medaglia d'oro.