Texas Hold'em 101

Texas Hold'em 101

Molte persone hanno visto i tornei in televisione Texas Hold'em che rendono il gioco facile da giocare. Tuttavia, prima di correre verso il casinò e iscriverti per un torneo ad alto contenuto di posti, devi imparare le basi del gioco e fare esperienza di gioco in giochi a basso limiti. Le partite che vedi in televisione sono senza limiti Texas Hold'em Games. Ciò significa che in qualsiasi momento un giocatore può scommettere tutte le loro chip. Questo è un ottimo formato per i tornei, ma come giocatore principiante, vorrai prima imparare a giocare a limitare il Texas Hold'em.

Limite i giochi hanno round di scommesse strutturati e sei limitato alla quantità di denaro che puoi scommettere durante ogni round. Più precisamente, vorrai giocare a basso limite Texas Hold'em mentre impari il gioco. Alcuni tipi di giochi a basso limiti che troverai nella sala delle carte hanno una struttura di scommesse di $ 2/4, $ 3/6 $ 4/8. Dopo aver acquisito esperienza, puoi salire i limiti più alti o nessun limite, se lo desideri. Innanzitutto, ecco una spiegazione del gioco.

Come giocare

Texas Hold'em è un gioco ingannevolmente semplice da imparare ma un gioco più difficile da padroneggiare. A ogni giocatore vengono distribuite due carte personali, quindi cinque carte della comunità vengono visualizzate sul tabellone. Fai la migliore mano a cinque carte usando qualsiasi combinazione delle sette carte. Per questo esempio, useremo una struttura a basso limite di $ 2/4: ci sono quattro round di scommesse e i primi due hanno un limite di $ 2 e gli ultimi due round hanno un limite di $ 4. Devi scommettere o aumentare solo l'importo del limite per quel round.

La partenza

Per avviare una nuova mano, due scommesse "cieche" vengono poste o "pubblicate."Il giocatore immediatamente a sinistra del rivenditore si mette su o" pubblica "il piccolo cieco, che è la metà della scommessa minima ($ 1). Il giocatore a sinistra dei piccoli post ciechi il Big Blind, che è uguale alla scommessa minima ($ 2 per questo gioco). Il resto dei giocatori non ha messo soldi per iniziare la mano. Poiché l'accordo ruota attorno al tavolo, ogni giocatore alla fine fungerà da grande cieco, piccolo cieco e commerciante.

L'apertura

A ogni giocatore vengono distribuite due carte a faccia in giù, con il giocatore sul piccolo cieco che riceve la prima carta e il giocatore con il pulsante del rivenditore che ottiene l'ultima carta. Il primo round di scommesse inizia con il giocatore a sinistra del Big Blind o mettendo $ 2 per "chiamare" la scommessa cieca, mettendo $ 4 per "allevare" il Big Blind o piegandosi la mano. La scommessa va intorno al tavolo in ordine fino a quando non raggiunge il giocatore che ha pubblicato il piccolo cieco. Quel giocatore può chiamare la scommessa mettendo $ 1 da quando era già pubblicato un cieco in dollari. L'ultima persona ad agire è il Big Blind.

Se nessuno si sia sollevato, il rivenditore chiederà se vorrebbe l'opzione. Ciò significa che il Big Blind ha la possibilità di sollevare o semplicemente "Controlla."Controllando, il giocatore non fa più soldi. A volte si verifica un errore da principiante qui: perché il cieco è una scommessa dal vivo dal vivo, il giocatore con il big blind ha già fatto la sua scommessa. Ho visto alcuni giocatori lanciare le loro carte nel non rendersi conto che sono già in mano. Un altro errore di rookie è scommettere o piegare le tue carte quando non è il tuo turno.

Il flop

Dopo che il primo round di scommesse è stato completato, tre carte vengono trattate e si sono rivolte a faccia in su nel mezzo del tavolo. Questo è noto come "flop."Queste sono carte della comunità utilizzate da tutti i giocatori. Un altro round di scommesse inizia con il primo giocatore attivo a sinistra del pulsante del rivenditore. La scommessa per questo round è di nuovo $ 2.

La svolta

Quando il round di scommesse dopo il completamento del flop, il rivenditore gira una quarta carta a faccia in su nel mezzo del tavolo. Questo si chiama "turno."La scommessa dopo il turno è ora di $ 4 e ricomincia con il primo giocatore attivo a sinistra del commerciante.

Il fiume

Dopo il round di scommesse per il turno, il rivenditore trasformerà una quinta e ultima carta. Questo si chiama "River" e inizia il round di scommesse finale, con $ 4 come scommessa minima.

Lo showdown

Per determinare il vincitore, i giocatori possono utilizzare qualsiasi combinazione delle loro due carte e le cinque carte sulla "tabella" (tabella) per formare la mano a cinque carte più alta. In alcuni rari casi, la mano migliore sarà le cinque carte a bordo. Non contare su questo accadere troppo spesso. In tal caso, i giocatori attivi divideranno la pentola. Una sesta carta non viene mai usata per interrompere un pareggio.

Suggerimenti vincenti: prima del flop

Posizione, pazienza e potere sono la chiave per vincere in Texas Hold'em. La decisione più importante che prendi è scegliere di giocare a una mano iniziale. L'errore più grande che un giocatore fa è giocare a troppe mani. Essere consapevoli della tua posizione in relazione al rivenditore è importante in Texas Hold'em: hai bisogno di una mano più forte per agire dalla posizione iniziale perché hai più giocatori che agiscono dopo che tu possa allevare o rivalutare il piatto. È importante che tu sia paziente e aspetti che le potenti mani di partenza giochino dalla posizione corretta.

Il giocatore a sinistra dei grandi atti di cieca prima del flop. Insieme agli altri due giocatori alla sua sinistra sono in prima posizione. I prossimi tre giocatori sono medio e quelli dopo che sono in posizione tardiva. Le blinds agiscono durano prima del flop e prima dopo di esso. Ecco alcune linee guida per le mani iniziali che sono buone da giocare quando si inizia. Sono abbastanza stretti ma ti daranno una buona base con cui lavorare fino a quando non imparerai un po 'di più sul gioco.

Mani da giocare in prima posizione 

Raccogli con A-A, K-K e A-KS da qualsiasi posizione (s indica le carte adatte). Chiama con A-K, A-QS, K-QS e Q-Q J-J, T-T e piega tutto il resto.

Mani da giocare in posizione media

Chiama con, 9-9, 8-8, A-JS, A-TS, Q-JS, A-Q, K-Q.

Mani per giocare in posizione tardiva 

Chiama con A-XS, K-TS, Q-TS, J-TS, A-J, A-T e piccole coppie. (Nota: x indica qualsiasi scheda.) Ci vuole una mano più forte per chiamare un aumento che per fare con uno. Se c'è un aumento prima che sia il tuo turno di agire, dovresti piegare. Perché mettere due scommesse con mani marginali?

Nota: Molti giocatori giocheranno due carte adatte da qualsiasi posizione e giocheranno un asso con qualsiasi piccolo kicker. Queste mani sono perdenti a lungo termine e dovresti evitare di avere l'abitudine di giocarle. Sono trappole che ti costeranno denaro.

Comprensione dei bui

Una volta che pubblichi il tuo cieco, i soldi non ti appartengono più. Molti giocatori sentono di dover difendere i loro bui chiamando tutti gli alzati anche con le mani marginali. Non sprecare denaro aggiuntivo sulle mani marginali. Inoltre, non chiamare automaticamente con il piccolo cieco se non hai nulla. Risparmiare una metà scommessa pagherà per il tuo prossimo piccolo cieco.

Capire il flop 

Decidere se continuare a giocare dopo aver visto il flop sarà la tua seconda decisione più grande. Può anche essere una delle decisioni più costose se si continua dopo il flop con una mano inferiore.

Si dice che il flop definisce la tua mano. Questo perché dopo il flop la mano sarà completa del 71 %. Da dove viene questa figura? Supponendo che tu giochi la mano fino alla fine, sarà composto da sette carte. Dopo il flop, hai visto cinque carte o 5/7 della mano finale, che è pari al 71 percento. Con questa mano completata, dovresti avere abbastanza informazioni per determinare se continuare.

L'autore di poker Shane Smith ha coniato la frase “Fit o Fold."Se il flop non si adatta alla tua mano dandoti una coppia superiore, o meglio, o un disegno diritta o a filo, allora dovresti piegare se c'è una scommessa davanti a te. Se hai giocato una piccola coppia dalla posizione tardiva e non ne fai un terzo per fare un set, dovresti buttare via la coppia se c'è una scommessa.

Capire il turno

Se pensi di avere la mano migliore dopo aver visto la carta di svolta e sei il primo ad agire, allora vai avanti e scommetti. Molti giocatori cercheranno di avere fantasia e tenteranno di controllare il rilancio in questa posizione. Se anche gli altri giocatori controllano, hai perso una scommessa o due. Nei giochi a basso limiti, l'approccio semplice è di solito il migliore, in quanto ci sono molti giocatori che ti chiameranno. Farli pagare. Perché dare loro una carta gratuita se non è necessario?

Se un altro giocatore si alza al turno e tieni solo una coppia, sei più che probabilmente battuto e dovresti piegare.

Se arrivi al turno e tieni solo due overcard non adatti (due carte più in alto che qualsiasi carte sul tabellone) senza disegni a filo o diritti, allora dovresti piegare se c'è una scommessa davanti a te. Troppi soldi vengono persi dai giocatori che sperano di catturare una carta miracolosa sul fiume. La mano migliore che puoi fare con due overcard non adattate è una coppia, che probabilmente perderà comunque.

Comprensione del fiume

Se hai giocato correttamente, non vedrai la carta del fiume a meno che tu non abbia una mano forte che è una delle preferite da vincere o hai un pareggio in una mano vincente. Una volta girata la carta del fiume, sai esattamente cosa hai. Se stavi disegnando una mano, sai se hai avuto successo o no. Ovviamente, se non ti fai la mano, piegherai.

Come con il turno, dovresti scommettere la tua mano se sei il primo ad agire. Se scommetti e le altre pieghe del giocatore, molto probabilmente avrebbero appena verificato se avessi verificato il tentativo di controllare l'aumento.

Quando arrivi al fiume ci sono due errori che puoi fare. Uno è chiamare una scommessa perdente, che ti costerà il prezzo di una scommessa. L'altro è piegare la mano, che ti costerà tutti i soldi nella pentola. Ovviamente piegare la mano sarà un errore molto più costoso che semplicemente chiamare una scommessa. Se c'è una leggera possibilità che potresti avere la mano vincente, dovresti chiamare.

Leggendo la tavola

La tua capacità di leggere il consiglio ti aiuterà a renderti un giocatore vincente e non è difficile da imparare. Poiché il Texas Hold'em è giocato con le carte della comunità per tutti, puoi facilmente determinare la migliore mano possibile che può essere realizzata dalle carte di bordo e due carte invisibili. È estremamente importante imparare a determinare come la tua mano si accumula contro le altre possibili mani che i tuoi avversari possono trattenere.

Due situazioni dovrebbero inviare una bandiera rossa quando le vedi: se ci sono tre carte adatte al tabellone, qualcuno può fare un filo. Se un giocatore si alza quando la terza carta è consegnata, dovresti diffidare di continuare. Se c'è una coppia sul tabellone, un giocatore può fare quattro di un tipo o una casa piena.

Fai attenzione

Quando non sei coinvolto in una mano, dovresti comunque prestare attenzione al gioco. Puoi ottenere preziose informazioni sui tuoi avversari semplicemente osservando quali mani giocano.

Non mostra mai la tua mano se non devi. Se vinci il piatto perché tutti gli altri hanno piegato non hai l'obbligo di mostrare le tue carte. Non vuoi regalare alcuna informazione su di te se non è necessario, e i giocatori che girano le loro carte quando non devono fare proprio questo.

Formazione continua

È impossibile imparare a giocare a Expert Hold'em leggendo questo breve articolo. Imparare a giocare a vincere il Texas Hold'em richiede la lettura e lo studio. Se leggi solo un libro sul gioco, sarai in anticipo di circa l'80 % degli altri giocatori al tavolo. Spendere i soldi per un buon libro di poker è molto più economico che cercare di ottenere la tua istruzione ai tavoli in un gioco dal vivo.