Comprendere un attacco di fila posteriore nella pallavolo

Comprendere un attacco di fila posteriore nella pallavolo

Un attacco di fila posteriore nella pallavolo si verifica quando uno dei tre giocatori di fila posteriore attacca la palla e la contatta nella parte superiore della rete.

In un attacco di fila posteriore, il giocatore di fila posteriore salta da dietro la linea bianca, noto anche come linea di dieci piedi, o la linea di tre metri e contatta la palla.

Pena

In un attacco di fila posteriore, l'attaccante della fila posteriore deve saltare da dietro la linea di tre metri. Se il giocatore attacca da fronte alla linea di tre metri, viene chiamata una penalità.

Altri termini comuni di pallavolo

La pallavolo è una partita di ampia terminologia. Ecco un elenco di altri termini di pallavolo comuni:

Asso: Un servizio fallito, dopo di che l'avversario viene assegnato un punto.

Antenna: Aste verticali montate sopra i margini e vicino ai bordi della rete e solitamente utilizzate per i campi da interno.

Approccio: Muoversi rapidamente verso la rete o la palla nel tentativo di giocare.

Assistenza: Aiutare un compagno di squadra a creare un'uccisione.

Blocco di attacco: Il tentativo di un ricevitore di bloccare una palla a spillo.

Errore di attacco: Un attacco maltrattato in uno dei cinque modi: atterra fuori dai limiti, la palla va in rete, l'avversario blocca la palla, l'attaccante commette una violazione del centro o l'attaccante contatta illegalmente la palla.

Linea di attacco: Chiamata anche "la linea di 10 piedi"; La linea che divide i giocatori in prima fila dai giocatori di retro.

Attacco: L'atto offensivo di colpire la pallavolo.

Attaccante: Chiamato anche "battitore" o "spiker."Un giocatore offensivo che cerca di colpire la palla per porre fine a un gioco e alla fine guadagnare un punto per la sua squadra.

Back Court: Lo spazio dalla linea finale alla linea di attacco.

Set di schiena: Un set consegnato da dietro il setter a un attaccante.

Spiaggia scavo: Chiamato anche "Deep Dish", un metodo per ricevere la palla aperta.

Block Assist: Due o più compagni di squadra aiutano a bloccare una palla a spillo.

Bloccare: Un gioco di difesa dei compagni di squadra intendeva mantenere una palla a spillo nel campo da offesa.

Bump/Bump Pass: Per passare la palla usando avambracci bloccati.

Difesa da campeggio/falò: Due o più giocatori circondano una palla che atterra sul pavimento.

Trasportare: Un passaggio fallito che coinvolge un contatto prolungato con la palla.

Violazione della linea centrale: Attraversando la linea centrale ed entrando nella metà dell'avversario.

Linea centrale: La linea del pavimento che esegue la lunghezza della rete che divide il campo a metà.

Chester: Un colpo al petto.

Chiudendo il blocco: I compagni di squadra chiudono lo spazio tra due bloccanti per impedire alla palla di passare tra loro.

Allenatore Kill: L'avversario si sporge immediatamente dopo che l'allenatore chiama un timeout o una sostituzione.

Copri il battitore: Attaccando i giocatori circondano un picker per proteggere i rimbalzi degli avversari.

Cross Court Shot: Un attacco consegnato ad un angolo attraverso il campo da un lato della rete all'altro.

Cut Shot: Un picco consegnato con un angolo netto attraverso la rete.

Esca: Un gioco offensivo istituito per mascherare il piccher ricevente.

Piatto fondo: Chiamato anche "spiaggia scava"; per ricevere la palla aperta.

Set profondo: Un set colpito dalla rete nel tentativo di buttare via i bloccanti.

Scavare: Immergersi in profondità per passare una palla a spillo o in rapido movimento vicino al pavimento.

Dink: Una mossa con una mano con una sola mano attorno ai bloccanti usando la punta delle dita.

Doppio blocco: Due giocatori che lavorano in tandem per deviare una palla colpita vicino alla rete.

Double Hit: Due o più colpi di fila dallo stesso giocatore.

Double Quick: Due hitter si avvicinano rapidamente al setter.

Doppio: Più comunemente giocato su sabbia, una partita che coinvolge due giocatori per squadra.

DOWN BALL: Una chiamata di difesa su una palla colpita in avanti così lontano dalla rete che la difesa sceglie di non bloccarla.

Scarico: Un colpo morbido vicino alla rete, al contrario di un picco, destinato a buttare via l'offesa.

Facciale: Chiamato anche "Six-Pack"; Un bloccante viene colpito alla testa o al viso dallo Spiker.

Pescare: Un giocatore che viene appeso in rete.

Five-One: Una squadra di sei giocatori che coinvolge cinque battitori e un setter.

Cinque set: Chiamato anche "set rosso"; La riga posteriore imposta un gioco sul protagonista destro.

Flare: Una mossa strategica dall'interno fuori progettata per fingere l'avversario. Un compagno di squadra gestisce un gioco ingannevole, quindi l'attaccante si sposta rapidamente dall'interno per attaccare all'esterno.

Galleggiante: Una palla servita senza spin.

Avambraccio Pass: O semplicemente "pass", una commedia realizzata con gli avambracci interni bloccati ai polsi.

Ripugnante: Violazione delle regole.

Quattro set: Chiamato anche "Shoot Set"; un set di un piede dalla linea laterale e uno a due piedi da sopra la rete per il battitore esterno.

Quattro due: Team a sei giocatori che utilizza quattro hit e due setter.

Palla gratuita: Una palla è tornata su un passaggio e non su un picco.

Palla gratuita: Un delicato ritorno della palla da parte dell'avversario.

Zona libera: Area al di fuori dei confini della corte.

Zona libera: Area fuori dai confini della corte.

Fuoco amico: Un leggero colpo alla testa con un servizio.

Slide anteriore: Scivolando in posizione davanti al setter.

Davanti: La posizione della rete anteriore per bloccare l'attaccante.

Calore: Un picco molto duro.

Ballo trattenuto: Una palla appoggiata tra le braccia o le mani di un giocatore che risulta in un fallo.

Colpo: Un colpo di salto della palla con il palmo della mano.

Battitore: Lo "spiker" o "attaccante".

Percentuale di colpire: Totale uccide meno errori di attacco totali divisi per il numero di tentativi.

Play di marito e moglie: Frase gergale che si riferisce a una palla che scende tra due giocatori che non riescono a comunicare.

Inside Shoot: Un gioco strategico in cui l'attaccante finge di un rapido colpo per un colpo di altezza media.

Gioco di isolamento: Una commedia intesa a mettere l'attaccante su un difensore specifico.

Difesa Jedi: Gergo per un passaggio sorprendentemente potente tirato fuori da un difensore immobile.

Giostra: Giocatori avversari alzare la palla sopra l'aereo della rete.

Jump Serve: Un picco di salto della palla da parte del server.

Jungle Ball: Un gioco informale che coinvolge persone non apprezzate dalle regole.

Chiave: Prevedere la prossima mossa dell'avversario, in base ai modelli di gioco.

Uccisione: Un colpo immediatamente risultante in un punto o fuori.

Kong: Un blocco con una mano così nominata dopo le famigerate mosse del re Kong.

Servire: Un servizio netto. Giocabile se non riesce a superare la rete, morto se no.

Serve di linea: Un'atterraggio di servizio dritto sulla linea laterale sinistra dell'avversario.

Scatto di linea: Un colpo a spillo che atterra sulla linea laterale dell'avversario.

Linea: Un attacco a margine dritto.

Lecca-lecca: Un servizio gentile spesso con conseguente "leccare".

Middle Back: Il giocatore centrale della riga posteriore assegnata a coprire i picchi profondi.

Blocatore centrale: Il giocatore centrale in prima fila assegnata a bloccare i picchi di rete chiusa.

Middle Up: Il giocatore centrale della riga posteriore assegnata a coprire dink e colpi brevi.

Mezzo: Il giocatore medio anteriore o posteriore.

Mintonette: Il nome originale per il gioco della pallavolo, dato da William G. Morgan.

Monument Valley: Spazio tra due giocatori alti e non difensori.

Offesa multipla: L'uso di più set.

Violazione netta: Una parte dell'uniforme o dell'organismo contatta illegalmente la rete.

Successo fuori velocità: Un picco a basso impatto con un giro.

Blocco fuoristrada: Il giocatore di rete di fronte al lato dell'attaccante.

Battitore esterno: Un attaccante destro o sinistro che si avvicina alla palla dall'esterno.

Pass overhand: Un passaggio a mani aperte fatta da sopra la fronte.

Servizio overy: Servire la palla con il palmo della mano sopra la spalla.

Sovrapposizione: Le posizioni di rotazione dei giocatori prima del servizio.

Pannello: Un giocatore tenta di colpire la palla ma invece la spazzola.

Pancake: Un rimbalzo dal retro della mano da un giocatore che si tuffa a terra per salvare la palla.

Passaggio: Chiamato anche "Avambraccio Pass"; una commedia che utilizza la parte inferiore degli avambracci collegati ai polsi.

Penetrazione: Un blocco in cui il giocatore raggiunge e rompe il piano della rete.

Pepe: Un trapano in cui due giocatori passano, ambientati e volano la palla.

Punto di servizio: Un "asso", o un servizio di punta.

Power Alley: Un potente successo che viaggia attraverso il campo.

Consiglio di energia: Una potente spinta o controllo della palla da parte degli aggressori.

Power Volleyball: Un metodo competitivo originato con i giapponesi.

Principe: Chiamato anche "balena" o "principessa delle balene"; Un giocatore irriverente che colpisce sempre la palla con più potenza possibile con scarsa considerazione per la strategia.

Set rapido: Una strategia sopra il netto in cui il battitore anticipa il gioco del setter ed è in aria prima che il set venga eseguito.

Arcobaleno: Un colpo a forma di arco.

Posizione pronta: La posizione neutrale e allerta di un giocatore prima di muoversi sulla palla.

Errore di accoglienza: Una ricezione fallita che avrebbe potuto essere restituito altrimenti.

Cartellino rosso: Il rigore finale dato da un ufficiale dopo due avvertimenti di cartellini gialli, che potrebbero comportare la squalifica di un giocatore o di una squadra dal gioco.

Sequoia: Un bloccante alto, un po 'non coordinato.

Rotolo: Ritorno rapido di una palla vicino al piano per cui lo scavatore o il passante rotola la palla sulle braccia, dietro o alle spalle.

Tetto: Un blocco a punta che devia la palla direttamente sul pavimento.

Rotazione: Il movimento in senso orario dei giocatori intorno al campo dopo una squadra fuori.

Selezione: Ostruzione illegale del campo visivo di un server avversario.

Servire: Per mettere in gioco la palla.

Server: Il giocatore che mette la palla in gioco.

Ace di servizio: Un servizio che rimbalza dal pavimento o viene colpito dal passante in modo che non sia possibile un secondo colpo.

Errore di servizio: Un servizio in cui la palla colpisce o non riesce a cancellare la rete, la palla esce dai limiti o i guasti del server.

Vincitore del servizio: La squadra di servizio guadagna un punto direttamente dopo aver servito la palla.

Impostato: Passi strategici tra i giocatori intenti a indirizzare la palla a un picco.

Setter: Il secondo di tre giocatori in una serie passa, che mette la palla con un passaggio di mano su un battitore.

Gambo: Un passaggio estremamente sbalordito.

Side out: La squadra ricevente viene dato il servizio perché la squadra di servizio commette un errore.

Confezione da sei: Una palla a spillo colpisce il bloccante in faccia o nella testa.

Sei-due: Un'offesa che utilizza sei giocatori e due setter uno di fronte all'altro in rotazione.

Sfriggi i box: Un picco che sfreccia le braccia sollevate dei giocatori.

Sky Ball: Un servizio subdolo che manda la palla in alto sulla rete e dritto verso il basso.

Arpione: Uno sciopero con l'intenzione di uccidere la palla sul lato dell'avversario.

Lato forte: Un colpo destro dalla prima fila sinistra e viceversa.

Cose: Gergo per "blocco", un successo deviato dai bloccanti di nuovo alla corte dell'attaccante.

Tandem: Un gioco inteso a sorprendere i bloccanti in cui un giocatore si trova direttamente dietro un altro attacca la palla.

Mancia: Controllo della palla con le dita, chiamato anche "Dink" o "Dump".

Attrezzo: Una "asciugamani" o colpire che rimbalza sulle braccia dei bloccanti e fuori dai limiti.

Set di trap: Un set basso e stretto vicino alla rete.

Tonno: Una violazione netta.

Girando in: Il bloccante esterno trasforma il suo corpo verso il campo per deviare la palla in entrata.

Serve subdolo: Uno stile di servizio in cui la palla viene leggermente gettata in aria e colpita dal pugno chiuso alzato.

Lato debole: Un giocatore per la mano destra gioca dal lato anteriore destro del campo e viceversa.

Balena: Chiamato anche "principessa" o "principe; oscilla distrattamente la palla senza alcun riguardo alla strategia.

Pulire: Chiamato anche "strumento", un colpo deliberato della palla da braccia di un bloccante e fuori dai limiti.

Carta gialla: Un avvertimento di cattiva condotta fornita da un ufficiale a un giocatore. Due cartellini gialli sono un cartellino rosso automatico, in cui un giocatore o una squadra viene squalificato dal gioco.