Falli di bowling
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- Irene D'angelo
Un fallo si verifica quando una parte del corpo del giocatore invade o va oltre la linea di fallo e tocca qualsiasi parte della corsia, dell'attrezzatura o dell'edificio durante o dopo una consegna. Una palla è in gioco dopo una consegna fino a quando lo stesso o un altro giocatore non è in grado di effettuare una consegna successiva.
Segnando un fallo
Quando fai fallo, la tua consegna conta, ma non si ottiene credito per eventuali pin abbattuti su quella consegna. Il rack verrà ripristinato e lancerai la tua prossima palla (a meno che tu non abbia sporcato sulla tua seconda palla, nel qual caso il tuo turno è finito).
La linea di fallo
La linea del fallo si estende dalla grondaia alla grondaia, separando l'approccio dalla corsia. La linea si estende all'infinito su entrambi i lati e su e giù. Cioè, se finisci il tuo tiro passando oltre la linea su una corsia adiacente, è un fallo.
Un fallo non è registrato se la tua mano o un'altra parte del tuo corpo attraversano l'aereo, supponendo che non tocchi alcuna parte delle ladri, grondaie, pilastri, pareti, ecc.-oltre la linea.
Se ci sono oggetti estranei (penne, monete, gioielli, ecc.) cadi dal tuo corpo o dal tuo abbigliamento e atterra oltre la linea di fallo, non conta come un fallo. Dovresti richiedere l'autorizzazione per attraversare la linea di fallo per ottenere quegli articoli.
Consegna legale
Affinché un fallo venga valutato, è necessario lanciare una consegna legale. Una consegna legale viene effettuata quando la palla lascia la mano e attraversa la linea di fallo. Finché non lasci andare la palla, puoi correre oltre la linea di fallo tutto ciò che vuoi, anche se dovrebbe essere ovvio non dovresti farlo.
A volte, un professionista si tufferà sulla corsia in una mossa spensierata in un torneo. Questo ottiene grandi risate dalla folla, e fintanto che si aggrappa alla palla, non è penalizzato.