Come sperimentare la visione remota

Come sperimentare la visione remota

La visione remota è l'uso controllato del fenomeno psichico di ESP (percezione extrasensoriale) attraverso un metodo specifico. Utilizzando una serie di protocolli (regole tecniche), lo spettatore remoto può percepire un obiettivo - una persona, un oggetto o un evento - che si trova in modo distintivo nel tempo e nello spazio. Ciò che rende la visione remota diversa da ESP è che, perché utilizza tecniche specifiche, può essere appreso praticamente da chiunque. Ecco come puoi sperimentare la visione remota.

Difficoltà: Difficile

Tempo richiesto: Fino a 6 ore

Ecco come:

  1. Prime decisioni. Decidi chi sarà lo spettatore (la persona che effettivamente fa la visione remota) e chi sarà il mittente (la persona che "trasmette" le informazioni allo spettatore).
  2. Crea gli obiettivi. Avere un terzo, persona che non sarà coinvolta nell'esperimento di visualizzazione remoto, selezionare 15-20 bei bei bersagli: i luoghi dello spettatore saranno la visualizzazione remota. Gli obiettivi devono essere luoghi reali, preferibilmente a distanza di guida. Questa terza persona dovrebbe scrivere dettagli su ciascun obiettivo su una scheda indice. Le informazioni dovrebbero includere le caratteristiche chiave del sito: punti di riferimento, caratteristiche geografiche, strutture e direzioni. Più dettagli forti, meglio è.
  3. Proteggere gli obiettivi. La terza persona dovrebbe posizionare ogni carta target nella propria busta opaca non contrassegnata. Sigillare tutte le buste.
  4. Scegli l'obiettivo. Chiedi a una quarta persona di selezionare casualmente una delle buste target e dare allo spettatore.
  5. Pianifica un momento. Decidere con un arco di tempo che l'esperimento effettivo inizierà e termina. Ad esempio, supponiamo che tu scelga di iniziare alle 10 a.M. e terminare alle 11 a.M. Da questo punto, il mittente e lo spettatore non dovrebbero avere alcun contatto fino a quando l'esperimento è terminato.
  6. Apri la busta. In un luogo separato dallo spettatore, il mittente dovrebbe aprire la busta e per la prima volta scoprire quale sia la posizione target. Il mittente dovrebbe quindi andare in quella posizione, pianificando di essere lì entro l'ora di inizio (in questo caso, 10 a.M.).
  7. Preparazione dello spettatore. Prima dell'orario di inizio, lo spettatore dovrebbe prepararsi trovandosi in una posizione tranquilla e confortevole con il minor numero di distrazioni possibili. Vestirsi comodamente, scollegare il telefono o spegnere il cellulare e andare in bagno per evitare eventuali interruzioni. Diventare il più rilassato possibile; Prova alcuni esercizi di respirazione.
  8. Inizia a inviare. All'ora concordata, il mittente è nella posizione target. Il mittente dovrebbe guardarsi intorno e iniziare a trasmettere da impressioni dettagliate sulla posizione. Le impressioni dovrebbero includere colori specifici, forme forti, strutture - persino odori.
  9. Inizia a visualizzare. All'ora d'accordo, lo spettatore dovrebbe essere totalmente rilassato e stare comodamente con carta e matita o penna. Annota le impressioni che si presentano. Disegna le forme viste; Nota le impressioni di colore e odore.
  10. Appunti. Prima che l'esperimento sia finito, il mittente dovrebbe anche annotare le note sui dettagli della posizione target. Forse anche foto o video possono essere scattati.
  11. Terminare l'esperimento. Alla fine dell'orario concordato, lo spettatore dovrebbe firmare e data tutte le note e i disegni fatti. Questi vengono quindi dati a un'altra persona.
  12. Il giudice. Dopo che l'esperimento è stato concluso, le note dello spettatore e le note (e le foto, se presenti) dovrebbero essere consegnate a una persona imparziale (che finora non ha avuto alcun legame con l'esperimento) che agiranno da giudice. Il giudice confronterà le note del mittente e dello spettatore per determinare il successo dell'esperimento di visualizzazione remoto.
  13. Il verdetto. Infine, tutte le persone possono radunarsi per ascoltare l'opinione del giudice, visualizzare tutti i materiali e scoprire il numero o la percentuale di colpi di visualizzazione remoti.
  14. Pianifica un altro esperimento. Se i risultati sono soddisfacenti o deludenti, pianifica di riprovare. Gli esperimenti psichici richiedono tempo e pratica. Non mollare.
  15. Condividi i tuoi successi. Se hai condotto un esperimento di visualizzazione remoto di successo, pubblicalo sui social media
  16. o ovunque ti senti a tuo agio nel vantarti.

Suggerimenti:

  1. Quando la terza parte seleziona i siti target, sarà utile scegliere punti che hanno caratteristiche visive forti, audaci e uniche. Ciò contribuirà a facilitare la trasmissione e la ricezione del bersaglio.
  2. In nessun momento prima o durante l'esperimento, lo spettatore dovrebbe vedere o parlare con le persone che scelgono gli obiettivi e creano le carte e le buste. Ciò impedisce la perdita accidentale di qualsiasi informazione sugli obiettivi allo spettatore in anticipo.
  3. Quando lo spettatore sta scrivendo e disegnando impressioni, non cercare di interpretare, analizzarli in secondo luogo. Registra le tue prime impressioni senza censura o giudizio. Lascia che accada.
  4. Per alcuni spettatori, è preferibile sedersi e rilassarsi mentre vengono ricevute impressioni. Dire ciò che viene "visto" e chiedi a qualcun altro di scrivere ciò che viene detto. Prendi in considerazione la registrazione su audio o videocassetta. (Questa persona di registrazione dovrebbe essere assolutamente silenziosa durante la registrazione.)
  5. Continua a provare. A differenza di un esperimento di chimica in cui si mescolano due sostanze chimiche e ottieni sempre lo stesso risultato, un esperimento psichico come la visione remota non è sempre sicuro. I risultati varieranno con le persone coinvolte, il tempo e il luogo e altre circostanze. Ma continua a sperimentare. Potresti scoprire che la tua percentuale di "colpi" migliorerà nel tempo.

Quello che ti serve:

  • schede
  • buste
  • carta
  • penne o matite
  • registratore nastro (opzionale)
  • fotocamera (opzionale)
  • videocamera (opzionale)