Come giocare a Red Rover
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- Irene D'angelo
Non c'è quasi un oldster vivo che non ricorda di aver giocato al gioco della scuola di Red Rover, ma è caduto in disgrazia in alcune aree a causa del rischio di infortunio. Dal momento che richiede almeno dieci bambini o giù di lì, è più popolare come un gioco di quartiere o parco giochi per i bambini in età scolare. Se sei abbastanza fortunato da avere molti nipoti, potresti avere la possibilità di presentarli a questo gioco tradizionale, che sicuramente non sanno come giocare. Evita di metterti nei guai con i genitori supervisionandoli attentamente!
Preparati a giocare
Non è necessaria alcuna attrezzatura speciale. È necessaria solo un'area aperta di buone dimensioni, preferibilmente un'area erbosa.
Come giocare a Red Rover
Dividi il gruppo di bambini in due squadre. I bambini quindi formano due linee che si tengono per mano e si trovano uno di fronte all'altro. Le linee dovrebbero essere di distanza di 30-50 piedi. La squadra ha scelto di fare le prime chiamate per un corridore dall'altra linea, dicendo: “Red Rover, Red Rover, lascia che Thomas si avvicini!"Thomas poi decolla e cerca di sfondare l'altra linea. Se Thomas è un giocatore saggio, sceglierà ciò che giudicherà un collegamento debole per il suo sforzo. Se i due giocatori che sono presi di mira non sono in grado di mantenere la presa e Thomas si rompe, sceglie uno dei bambini che ha rotto per riportare nella sua squadra. Se non si rompe, deve stare con l'altra squadra. Il gioco termina quando tutti sono in una riga.
Il gioco è divertente a causa della suspense di chiedersi quando verrà chiamato il tuo nome e si chiederà se il corridore dell'altra squadra ti sceglierà come il punto debole per provare a sfondare. Non è un gioco altamente competitivo poiché tutti finiscono nella squadra vincente.
Red Rover è troppo ruvido?
Red Rover è stato bandito in alcuni campi da gioco come troppo ruvidi. Indubbiamente ci sono stati alcuni infortuni associati al gioco, ma sicuramente non più di quanto non siano associati a sport organizzati come Peewee Football o Little League Baseball.
Ovviamente, il rischio di lesioni viene ridotto se i bambini sono vicini alla stessa età e dimensioni. Inoltre, tre pratiche dovrebbero sicuramente essere vietate. Il primo è il doppio blocco tenendo i polsi o le braccia degli altri. Solo le mani dovrebbero essere unite. Il secondo è sollevare le braccia in alto per "stendibiancheria" il corridore. Il terzo sta spingendo le mani unite verso l'esterno in modo che il corridore incontri l'equivalente di un pugno di fuori.
Variazioni
In una delle variazioni di questo gioco, il giocatore che rompe una linea può scegliere qualsiasi giocatore da quella squadra. In una variazione meno comune, il giocatore che rompe si unisce alla squadra avversaria.
Storia del gioco
Si pensa che Red Rover abbia avuto origine in Gran Bretagna. Era comunemente suonato in Gran Bretagna, Stati Uniti, Canada e Australia. Diversi altri paesi hanno giochi simili.
Nessuno ha avuto successo nell'apprendimento del perché il gioco si chiama Red Rover, anche se ci sono record di un certo numero di navi con quel nome. Il gioco a volte passa dai nomi Octopus Tag e British Bulldogs. I cinesi chiamano la loro versione costringendo le porte della città e i giapponesi giocano un gioco simile chiamato Hana Ichi Monme.