Come giocare al sistema di craps di ferro croce

Come giocare al sistema di craps di ferro croce

Imparare a suonare il sistema Iron Cross Craps non ti richiederà più di qualche minuto. Ricordare la strategia impiegata può prendere una sessione o due in un tavolo da craps da casinò dal vivo, ma alla fine il gioco avanzato diventerà una seconda natura. È solo una questione di mettere in azione le idee.

Le basi del sistema

Come tutti i giocatori d'azzardo, i giocatori di Craps sono sempre alla ricerca di un nuovo sistema. La croce di ferro non è un programma progressivo come il sistema di craps del colonnello, ma sfrutta la scommessa sul campo, che copre i numeri 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12.

La croce di ferro è talvolta chiamata sistema n. Seven, perché il giocatore copre tutti i possibili numeri sul tavolo tranne il temuto 7. La maggior parte dei giocatori scommettono la linea di passaggio e quindi rota per un 7 sul rotolo di uscita, o il primo tiro con un nuovo tiratore. Invece di andare contro un'intera tavola di giocatori, il giocatore di Iron Cross di solito aspetta fino a quando non viene stabilito un numero di pass-line e poi fa una scommessa sul campo mentre posiziona anche i numeri 5, 6 e 8, per coprire tutto tranne 7.

Inizia con piccole scommesse

Quando provi per la prima volta la croce di ferro, mantieni basse le tue scommesse. Supponiamo per ora che stai giocando a una partita di craps da $ 10, quindi la tua scommessa in campo deve essere $ 10.

Se sai già come giocare a craps, allora sai che le scommesse sono scommesse su numeri specifici. In questo caso, la scommessa sul numero 5 sarà di $ 10 e la scommessa su 6 e 8 sarà di $ 12 ciascuno. Dovresti abbassare le tue quattro scommesse prima del prossimo tiro dei dadi. Di 'al tuo rivenditore interno che vuoi il 5, 6 e 8 per $ 34 in totale, quindi posiziona la scommessa da $ 10 sul campo da solo. In questo modo hai coperto ogni numero-2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 e 12-ad eccezione di 7. Vincerai ora su ogni tiro tranne il 7, che ti costerà l'intero $ 44 in scommesse.

Esistono 36 modi in cui i dadi possono totale un numero nella tabella dei craps. Sette è il numero più semplice da realizzare e può rotolare in sei modi (1-6, 6-1, 5-2, 2-5, 4-2, 2-4). Ci sono 30 modi in cui un altro numero può lanciare, quindi le probabilità che vedrai un totale vincente al prossimo tiro sono da 30 a 6 o 30 su 36. Ottieni anche un guadagno extra quando i dadi totali 2 o 12, poiché la maggior parte dei giochi di craps pagano il doppio sul 2 e triplo sui 12 per qualsiasi scommessa sul campo.

Taglia il vantaggio della casa

Tuttavia, indipendentemente da quante volte vincerai, la casa ha ancora il vantaggio. Puoi aspettarti che quel bordo sia 2.48 percento se il casinò paga il doppio su 2 e triplo su 12 (o viceversa) per le scommesse sul campo. Il modo in cui funziona il tuo gioco è abbastanza semplice. Quando hai i tuoi $ 44 in azione e un numero di numeri di campo, sarai molto felice, perché otterrai un riempimento completo sul campo e le tue scommesse di posto rimarranno svegli e non richiederà più attenzione. La tua scommessa da $ 10 sul campo vincerà $ 10 su 3, 4, 9, 10 e 11. Quando 2 tiri vincerai $ 20 e quando 12 tiri vincerai $ 30. Prendi il tuo guadagno e lascia la tua scommessa originale di $ 10 dov'era.

Se uno dei tuoi numeri di posto rotola (5, 6, 8), vincerai $ 14. Tuttavia, perderai i tuoi $ 10 sul campo, quindi prendi $ 10 e sostituirai la scommessa sul campo e mantieni gli altri $ 4. In una mano media, ciò accadrà più volte e 7 rotolerà, cancellando le tue scommesse sul tuo posto e dovrai ricominciare dopo che il tiro fuori si stabilisce un nuovo punto. Ovviamente, quando i dadi sono caldi e molti numeri stanno rotolando verrai pagato molte volte prima di dover ricominciare. Questo è il potere della croce di ferro.

Quando un vincitore di prima linea rotola (il giocatore spara al proprio punto), le scommesse del tuo posto saranno contrassegnate "Off", e ti consigliamo di resistere alla tua scommessa sul campo fino a quando non sarà stabilito un nuovo punto. Quindi le tue scommesse sul posto saranno di nuovo contrassegnate "on" e puoi tornare a fare scommesse sul campo. Se un rotola di 7-out, dovrai ricominciare da capo con le tue scommesse sul tuo posto e sul campo dopo che un nuovo numero è stato stabilito.

Se vuoi far parte dell'azione e anche sparare ai dadi, fai una piccola scommessa sulla linea di passaggio e prendi le doppie probabilità su qualsiasi punto. Se il tuo punto è 5, 6 o 8, fai scommettere il tuo campo come al solito e posiziona gli altri due numeri che non sono il tuo punto. Ora hai essenzialmente la stessa scommessa che vanno alla croce di ferro standard.

Gioco avanzato

The Iron Cross è un sistema preferito per i giocatori d'azione perché ricevono una decisione (con speranza, un vincitore) su ogni tiro dei dadi una volta stabilito. Inoltre, il sistema impedisce ai giocatori di usare i loro chip su scommesse di probabilità della casa più alte come il corno e i modi rigidi. Infine, puoi migliorare la croce di ferro premendo un po 'le tue scommesse. Alcuni giocatori aspettano che stiano vincendo e sono pronti a smettere per la sera, ma usare il gioco anticipato è sempre a discrezione del giocatore.

La prima variazione è talvolta chiamata tre e fatta ed è molto semplice. Il giocatore attende fino a quando non ci sono tre vincitori consecutivi sul campo e poi tira completamente la sua scommessa sul campo. Quindi o tira anche il suo posto scommesse e la chiama una notte, o lascia le sue scommesse a lavorare e continua a raccoglierle fino a quando non c'è un 7-out. Quindi smette.

La seconda variazione viene talvolta chiamata pressa fino a quando, Ed è proprio quello che sembra. Il giocatore inizia a premere (allevando) le scommesse sul posto dopo che ogni luogo ha vinto la scommessa. Ad esempio, supponiamo che tu abbia $ 44 in azione e 6 tiri. Premi il 6 da una scommessa da $ 12 a $ 18 e prendi i restanti $ 8 e lo scommetti sul campo (potrebbe dover aggiungere altri $ 2 per soddisfare il minimo della tabella). Fallo con qualsiasi altra 5, 6 o 8 ha lanciato altre due volte, premendo il tuo posto scommessa un'unità e facendo la scommessa da $ 10 sul campo. Dopo aver raggiunto tre presse totali, scommetti il ​​campo solo ancora una volta, quindi smettila.

A questo punto avrai solo le tue scommesse di posto e non farà più scommesse sul campo. Ogni volta che un rotolo di 5, 6 o 8, vieni pagato e tieni le patatine. Fallo fino a quando non rotoli da 7 e la mano è finita. Se ti capita di prendere una buona mano, avrai una bella pila di patatine davanti a te. Se ti senti selvaggio dopo aver ottenuto qualche altro profitto, puoi sempre continuare a premere ogni volta 5, 6 o 8 rotoli e non fermarti fino a quando il 7-out arriva finalmente. Ancora una volta, se il tiratore lancia una mano grande, avrai un grande vincitore. Questa è la bellezza del sistema di craps di ferro.