Come suonare il Mississippi Stud

Come suonare il Mississippi Stud

Imparare a giocare a Mississippi Stud, il gioco del poker popolare nei casinò del Mississippi come Biloxi, non richiede più di qualche minuto. La memorizzazione della strategia necessaria per mantenere il bordo della casa al di sotto del 5 percento richiederà un po 'più di tempo.

Come giocare

Mississippi Stud è un gioco da tavolo giocato come una versione abbreviata di Texas Hold'em. Ogni giocatore fa una scommessa ante e viene distribuita due carte, a faccia in giù. Queste carte sono tenute segrete dagli altri giocatori.

Dopo aver guardato le loro carte, i giocatori possono piegare e aspettare che la mano successiva venga trattata, oppure possono fare una scommessa nel primo cerchio, contrassegnato "3rd Street."Questa scommessa può essere una volta, due volte o tre volte la scommessa ante. Il rivenditore quindi tira la prima carta della comunità e lo posiziona sul tavolo, affinché tutti i giocatori possano vedere.

Dopo aver visto la prima carta della comunità, ogni giocatore ha di nuovo la possibilità di piegare (e perdere tutte le loro scommesse fino a quel momento) o di piazzare una scommessa di una volta, due volte o tre volte la loro scommessa ante nella "4th Street" cerchio. Il rivenditore quindi espone la seconda carta della comunità.

Dopo aver visto la seconda nuova carta, ogni giocatore ha un'ultima possibilità di piegare (e perdere tutte le loro scommesse fino a quel momento) o piazzare una scommessa di una volta, due volte o tre volte la loro scommessa ante nella "5th Street" Circle ". A questo punto, tutte le scommesse sono finite per questa mano e il rivenditore espone la terza e ultima carta della comunità.

Tavolo da pagamento vincente

Se il giocatore ha una mano finale a cinque carte di almeno una coppia di sei, non perderà. Una coppia di sei tra le decine è una spinta, e il giocatore mantiene tutte le loro scommesse e inizia la mano successiva con una scommessa ante. Le mani più alte in cinque carte hanno pagamenti più alti. I pagamenti per le mani aggiuntive sono i seguenti

  • Royal Flush, da 500 a 1
  • Flush dritto, 100 a 1
  • Quattro di un genere, 40 a 1
  • Full House, da 10 a 1
  • Flush, 6 a 1
  • Dritto, 4 a 1
  • Tre del genere, da 3 a 1
  • Due coppie, 2 a 1
  • Coppia di jack o meglio, 1 a 1

Strategia

Come Let-It-Ride, hai la possibilità di prendere tre decisioni su cosa rischiare dallo stack di chip. Prima di vedere le carte della comunità guarderai le tue prime due carte e prendi la decisione di sollevare o piegare. Se hai qualche coppia, aumenta la possibilità di fare una mano grande e ottenere un sostanziale guadagno sollevando tre volte la tua ante. Se tieni una carta facciale o un asso, solleva di una volta. Se tieni una probabile spinta (due carte da 6-10, ma non una coppia) dovresti sollevare una volta. Piega tutte le altre mani.

Dopo aver visto la prima carta della comunità, solleva tre volte con qualsiasi disegno a filo dritto e qualsiasi coppia di sei o superiore. Solleva una volta con tre carte adatte, qualsiasi piccola coppia (sotto i sei), almeno due carte che sono un jack o più in alto, tre carte 6-10, qualsiasi tre carte consecutive e due carte consecutive in cui la terza carta potrebbe fare un filo. Piega tutte le altre carte.

Dopo aver visto la seconda carta della comunità, alza tre volte con qualsiasi mano che già paga o spinge e qualsiasi quattro o quattro fili che è consecutivo (come 4, 5, 6, 7). Tutte le altre mani verranno sollevate una volta o piegate. Le mani con cui vuoi continuare sono: qualsiasi quattro carte dritte, qualsiasi piccola coppia (sotto i sei), tutte le due carte per la faccia o ACE e qualsiasi mano in cui hai già almeno cinque scommesse (cinque volte la tua ante in totali scommesse) e può fare una spinta o migliore.

Ricorda che questo non è un gioco come il blackjack in cui piaci una sola scommessa. La vera chiave di questo gioco è giocare correttamente sulle tue prime due carte perché qualsiasi errore è aggravato da successivi sollevamenti. Non andare in sospeso e rimanere intrappolato aggiungendo rilanci su una mano che è improbabile che si trasformi in una spinta.