Come giocare a lasciarlo andare

Come giocare a lasciarlo andare

Let It Ride è stato introdotto per la prima volta nei casinò nel 1993. Shuffle Master Inc, l'azienda che produce quei macchine per il ridotto automatico, l'ha creata. Il gioco è popolare perché offre un potenziale per i pagamenti elevati. Poiché i giocatori non giocano l'uno contro l'altro o stanno cercando di battere il rivenditore, il cameratismo si sviluppa tra i giocatori che creano un'atmosfera divertente. Il gioco e la strategia di gioco corretta possono essere appresi rapidamente.

Come giocare

Il gioco è giocato su un tavolo simile ai tavoli del blackjack. Ci sono tre cerchi davanti a ciascun giocatore sul tavolo. I cerchi sono contrassegnati con i numeri 1. 2 e $. Per iniziare il gioco un giocatore piazza tre scommesse uguali in ogni cerchio. La macchina Shuffle Master tratta le carte tre alla volta. Il rivenditore posiziona la mano a tre carte davanti a ogni giocatore. Dopo che ogni giocatore ha ricevuto le sue carte, il rivenditore scarta una carta lasciando due carte a faccia in giù davanti al commerciante. La macchina conta le carte rimanenti nel vassoio di scarto. Quando questo è finito, i giocatori possono guardare la loro mano a tre carte. A questo punto, hai la possibilità di riprendere la scommessa nel cerchio numero uno o lasciarlo guidare. Per riprenderti, scommetti che raschia le tue carte sul tavolo verso di te o fai un movimento di spazzolatura con la mano.

Dopo che tutti i giocatori hanno preso le loro decisioni, il rivenditore si presenterà prima delle due carte della comunità che sono di fronte al rivenditore. Questa carta è usata come quarta carta per tutte le mani del giocatore. Ora hai la possibilità di abbattere la tua seconda scommessa o lasciarla cavalcare. Puoi abbattere la seconda scommessa anche se lasci la prima scommessa ma non puoi abbattere o rimettere la prima scommessa.

Dopo che tutti i giocatori prendono la loro decisione per la seconda scommessa, il rivenditore verrà visualizzato la seconda carta della comunità. Questa carta completa la mano a cinque carte per ogni giocatore. A questo punto, il rivenditore pagherà tutte le scommesse vincenti secondo la tabella di pagamento seguente.

La strategia

Il bordo della casa per il gioco di base è ca. 3.5% Quando giochi la strategia corretta. Devi sapere quali mani dovresti abbattere e quando lasciarlo cavalcare. Ecco la strategia adeguata per questo gioco.

Lascia che la scommessa n. 1 se lo hai

Una mano vincente - coppia di decine o meglio
Un filo reale a tre carte
Un filo di fila a tre carte

Lascia che la scommessa n. 2 di corsa se hai

Una mano vincente - coppia di decine o meglio
Una scarica reale o dritta a quattro carte
Un filo con quattro carte
Quattro carte alte
Un aperto a quattro carte è terminato dritto
Un aperto a quattro carte è terminato dritto

La scommessa laterale

C'è una scommessa collatera. Nel 1995 Shuffle Master ha creato un torneo. Ogni giocatore di tre o sei mesi che si sono qualificati ottenendo una vampata reale quando hanno fatto la scommessa, sono stati invitati a un torneo da un milione di dollari. Il torneo è stato sospeso ma la scommessa laterale può ancora essere fatta per un vantaggio di bonus quando vengono fatte alcune mani. Il tavolo di pagamento per il bonus varia da casinò a casinò. Il bordo della casa varia dal 15 al 30 % su queste scommesse. Come con la maggior parte delle scommesse laterali offerte dal casinò, questi dovrebbero essere evitati.

Lascia che cavalca può essere un gioco divertente per il giocatore ricreativo. Il gioco è più lento del blackjack. Ti verranno trattati di circa 40 mani all'ora. Alcuni casinò offrono giochi di limite più bassi. Se ti prendi il tempo per imparare la semplice strategia, puoi goderti l'eccitazione di questo gioco da tavolo.