Lascia servire la pallavolo
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Un let che serve in pallavolo si verifica quando la palla consegnata colpisce la parte superiore della rete nel mezzo del campo, ma la fa ancora sulla rete e sul lato dell'avversario del pavimento.
Prima del 2001, un servizio di let era considerato un errore di servizio. A seguito di un servizio di let, il gioco si fermerebbe immediatamente e la palla veniva restituita al server, a cui fu concesso un altro tentativo. L'arbitro direbbe o segnalerebbe "let", o "netto" per significare che si è verificato un servizio di let e che il gioco è stato fermato.
Cambiamento di regola
Qualsiasi servizio che ha effettuato il contatto con la rete utilizzata per essere considerato un errore di servizio. Tuttavia, nel 2001, nel tentativo di accelerare il gioco, renderlo più emozionante ed eliminare alcuni fischi e l'impatto dell'arbitro sul gioco, let Servs è diventato legale. Ora, un servizio che colpisce la rete, ma arriva ancora dall'altra parte della rete, è giocabile, proprio come un tiro regolare che avrebbe sfiorato la rete. Via USA Volleyball:
"Nelle regole interne della pallavolo USA 2000-2001, non sarà più un errore per il servizio di contattare la rete. Se la palla dribbla, è giocabile proprio come qualsiasi altra palla che contatta la rete sulla strada. Se la palla non riesce a cancellare la rete, diventerà morta quando colpisce il campo della squadra al servizio o viene contattata da un giocatore nella squadra di servizio o quando diventa chiaro (nel giudizio del primo arbitro) che la palla non farà Cancella la rete-quale succede prima."
Tipi di servizi
Un servizio di let può verificarsi su qualsiasi tipo di servizio. Esistono altri tre tipi principali di servizi utilizzati nella pallavolo:
Servire galleggiante
Un servizio galleggiante, noto anche come galleggiante, è un servizio che non gira affatto. Si chiama definito floater perché si muove in modi estremamente imprevedibili, il che rende difficile ricevere, correre e passare. Un servizio galleggiante cattura l'aria e può muoversi inaspettatamente a destra oa sinistra o può scendere improvvisamente.
Topspin serve
Un servizio Topspin fa esattamente quello che implica il suo nome: gira rapidamente avanti dall'alto. Il server lancia la palla un po 'più in alto del normale, colpisce la palla verso la parte superiore della parte posteriore in un movimento verso il basso e verso l'esterno e poi segue con il suo swing.
Il servizio Topspin ha un movimento molto più prevedibile rispetto al servizio galleggiante, ma può ancora essere molto difficile da gestire a causa della rapida velocità che viene generata
Saltare il servizio
Il terzo tipo comune di servizio di pallavolo è il servizio di salto. Il servizio di salto utilizza un lancio ancora più alto rispetto al servizio Topspin, e quel lancio dovrebbe essere di fronte al server. In un salto, il server utilizza più di un approccio di attacco, saltando e colpendo la palla in aria. Il movimento aggiuntivo generato consente al server di mettere ulterio.
Lo svantaggio di un servizio di salto è che tutto ciò che tutto il movimento extra utilizzato nel processo di servizio può portare a una maggiore incidenza di errori di servizio. I servizi di salto sono talvolta difficili da controllare per il server e può anche funzionare per stancare il server.
In genere, i servizi di salto hanno un grado di topspin su di loro, ma è anche possibile saltare a servire un galleggiante senza alcun giro.