Glossario di squash

Glossario di squash

Squash ha un intero vocabolario. Ecco i termini e le frasi più comuni che devi sapere per comunicare chiaramente con altri giocatori di squash.

Termini di squash essenziali

punteggio americano - Chiamato anche punteggio Point-A-Rally, in cui sia il server che il ricevitore possono segnare un punto durante un rally.

Vanta - Un colpo colpito alla parete laterale vicina prima che colpisca la parete anteriore.

trasportare - una palla che non viene colpita in modo pulito sulla racchetta; Tocca le corde per tutta la corsa.

contropro - Un colpo a goccia colpito da un colpo precedente. Chiamato anche una refropa.

crosscourt - una palla che va sul lato opposto del campo dopo aver colpito la parete anteriore.

doppio - una palla che contatta le corde più di una volta durante un tratto. Un po 'simile a un carry.

guidare - Un tipico groundstroke, di solito colpito per una buona lunghezza.

gocciolare - Un colpo colpito corto, di solito non troppo alto sopra la scatola.

gioco - di solito vinto dal primo giocatore a guadagnare 9 punti. A volte i giochi sono a 11 o 15 punti, a seconda del sistema di punteggio.

Ottenere - un difficile recupero del tiro di un avversario. Spesso ascoltato nella frase gratuita 'bello.'

palla calda - Quando la palla da zucca si è riscaldata fisicamente dall'essere colpita. È più buffato in questo stato.

punteggio internazionale - Solo il server può segnare punti in questo sistema. I giochi sono di solito a 9 punti.

uccisione - un tiro a colpi dura che termina in modo definitivo.

lunghezza - si riferisce a colpire la palla nella parte posteriore del campo in modo da riportare indietro l'avversario. Questa è buona lunghezza.

permettere - una determinazione a riprodurre un punto nella sua interezza.

pallonetto - una palla ha colpito in modo che si allontana in aria dopo aver colpito la parete anteriore.

Nick - Una palla che colpisce la fessura tra il pavimento e un muro una volta che rimbalza dalla parete anteriore. Questo di solito è un vincitore.

no let - una determinazione che non si è verificata alcuna ostruzione o interferenza e che non dovrebbe essere riprodotto un punto.

sbarra - una palla colpita per una buona lunghezza lungo una parete laterale.

ri-drop - Un colpo a goccia colpito da un colpo precedente. Chiamato anche contropro.

ritorno - Questo è lo scatto che viene dopo il servizio. Chiamato anche un ritorno di servizio.

inversione - una palla colpita nella parete laterale opposta prima che raggiunga la parete anteriore.

servire - Questo scatto inizia ogni punto di zucca.

scatola di servizio - Un'area quadrata segnata sul pavimento di corte. Definisce dove il server deve stare mentre serve.

linea corta - una linea che attraversa l'intera larghezza del pavimento di corte. Segna la parte anteriore delle scatole di servizio.

colpo - una determinazione che si è verificata l'interferenza e merita il rally al giocatore interferito.

il t - Un'area sul pavimento del campo dove la linea corta si interseca con la linea di mezza campo. È spesso una buona posizione da cui un giocatore può raggiungere il prossimo colpo dell'avversario.

la scatola - una barriera attraverso la parte inferiore della parete anteriore. Tutti gli scatti devono contattare la parete anteriore sopra questa barriera per essere buona.

tiro al volo - Una palla colpita in aria, prima che rimbalzi sul pavimento.