I 6 tipi di trampolino di trampolino e piattaforma si tuffano

I 6 tipi di trampolino di trampolino e piattaforma si tuffano

Sei tipi di base di immersioni vengono utilizzati nel trampolino di lancio e nella piattaforma. Quattro di questi coinvolgono un cappotto, verso o lontano dalla scheda o dalla piattaforma, e includono l'utilizzo di un approccio e un ostacolo in avanti, o una stampa all'indietro. Un quinto tipo di immersione aggiunge colpi di scena a uno qualsiasi degli altri tipi. Il sesto tipo è l'armadio, che combina Somersault e colpi di scena. Questo tipo di immersione viene utilizzato esclusivamente nelle immersioni della piattaforma.

Ogni immersione è identificata da un numero di immersione a tre o quattro cifre, che può essere interpretato attraverso una comprensione della codifica. Ad esempio, un'immersione potrebbe essere etichettata 203C, che un ventilatore ben informato riconoscerà come un'immersione all'indietro con una capriola e mezzo eseguita in posizione Tuck. 

Gruppo di immersioni di base, la prima cifra nel numero di immersione

La prima cifra indica il tipo di immersione di base, specificato da un numero da 1 a 6. Questi tipi di immersione di base sono: 

  • In avanti (1)
  • Schiena (2)
  • Retromarcia (3)
  • Verso l'interno (4)
  • Torsione (5)
  • Armadio (6)

I primi quattro gruppi di immersioni usano tutti numeri a tre cifre, che hanno significati specifici.

Capriole o volante, la seconda cifra

La seconda cifra del numero di immersione sarà sempre 0 o 1. Ciò indica che l'immersione è un normale Somersault (0) o è un "immersione volante" (1), che non si vede quasi mai in competizione.

Mezzo Somersaults, la terza cifra

La terza cifra nel numero di immersione è di più interesse, in quanto indica quante mezze rivolte sta facendo il subacqueo. Un'immersione etichettata un 204, in altre parole, è un'immersione con due capriole piene. 

Posizione di immersione, la lettera finale

Infine, il numero di immersione finirà nella lettera A, B, C o D, che si riferisce alla posizione di immersione: dritto, luccio, Tuck o libero. 

  • A: immersione di posizione dritta senza piega alle ginocchia o ai fianchi (considerato il più difficile dei quattro).
  • B: immersione in posizione di luccio con ginocchia dritte ma una curva stretta ai fianchi (considerata di difficoltà media).
  • C: immersione di posizione Tuck, in cui il corpo è ripiegato in una palla (considerata la posizione più semplice).
  • D: Un tuffo "libero", che è un tuffo in torce in cui la posizione cambia durante l'immersione. 

Gruppo 5 immersioni

Tutte le immersioni sono identificate con numeri a quattro cifre. La prima cifra, 5, identifica l'immersione come uno dal gruppo di immersioni in torce. La seconda cifra indica il gruppo (1-4) del movimento sottostante. In altre parole, questo numero mostra se l'immersione è dalla posizione in avanti, indietro, inversa o verso l'interno. La terza cifra indica il numero di mezze emersa.

Ad esempio, in un'immersione identificata come 5337D, il primo numero (5) lo identifica come un'immersione in torsione. La seconda cifra (3) indica che l'immersione è dalla posizione inversa. La terza cifra (3) indica una capriole e mezzo. L'ultima cifra (7) indica che l'immersione ha tre colpi di scena e mezzo. La lettera finale (d) identifica l'immersione come un'immersione gratuita.

Gruppo 6 immersioni

Le immersioni di arma armadio iniziano tutte con la cifra 6, ma possono avere tre o quattro cifre totali. Le immersioni a tre cifre sono quelle senza colpi di scena; Le immersioni a quattro cifre includono la torsione. 

Nelle immersioni di ormeggi non tistinose, la seconda cifra indica la direzione di rotazione (0 = nessuna rotazione, 1 = avanti, 2 = all'indietro, 3 = inverso, 4 = verso l'interno) e la terza cifra indica il numero di mezze operazioni. 

Per le immersioni di armi spazi tortuose, il numero di immersione ha di nuovo quattro cifre. La seconda cifra indica la direzione di rotazione (0 = nessuna rotazione, 1 = avanti, 2 = all'indietro, 3 = inverso, 4 = interno). Il terzo è il numero di mezze condotti e il quarto è il numero di semi-twi.

Ad esempio: 624C è una piste (6), retro (2), doppio Somersault (4), dalla posizione di Tuck (C). 

Un 6243D è Armadio (6), Back (2), Double Somersault (4), con una colpi di scena e mezzo (3), in posizione libera (D). 

Grado di difficoltà

A tutte queste immersioni viene assegnata a D.D. (grado di difficoltà) per indicare la difficoltà o la complessità dell'immersione. Il punteggio totale che l'immersione riceve dai giudici è moltiplicato per il d.D. (noto anche come tariffa) per dare l'immersione un punteggio finale. Prima che un subacqueo compete, devono decidere in un "elenco" - una serie di immersioni opzionali e immersioni obbligatorie. Gli opzionali sono dotati di un d.D. limite. Ciò significa che un sub deve selezionare il numero x di immersioni e che il combinato d.D. Il limite non deve essere più del limite stabilito dalla concorrenza/organizzazione.

Fino alla metà degli anni '90, la tariffa fu decisa dal Comitato per le immersioni FINA e i subacquei potevano selezionare solo la gamma di immersioni nella tabella delle tariffe pubblicate. Da allora, la tariffa viene calcolata da una formula basata su vari fattori, come il numero di torsione e le capriole, l'altezza, il gruppo e così via. I subacquei sono anche liberi di inviare nuove combinazioni. Questo cambiamento è stato implementato perché le nuove immersioni venivano inventate troppo frequentemente per un incontro annuale per soddisfare i progressi dello sport.

Immersioni in avanti

Digital Vision/Photodisc/Getty Images

I subacquei affrontano la fine del tabellone e l'acqua e si avvicinano alla fine usando un approccio e un ostacolo. Una volta che il subacqueo raggiunge la fine e lascia il trampolino, lui o lei ruoterà lontano dalla tavola da immersione per un minimo di una metà di un capriole o fino a quattro e mezzo capriole. Esempi di immersioni dal gruppo in avanti:

  • immersione in avanti nella posizione del luccio (100b)
  • inoltrare un cappotto e mezzo in posizione Tuck (103C)
  • inoltra due capriole e mezzo in posizione di luccio (105b)
  • inoltrare quattro capriole e mezzo in posizione Tuck (109C)

Immergersi

Buda Mendes/Staff/Getty Images

Le immersioni dal gruppo all'indietro vengono eseguite con il subacqueo in piedi all'estremità del tabellone con le spalle in acqua. Dopo aver eseguito una pressa e un decollo all'indietro, il sub ruota lontano dal trampolino di lancio per un minimo di una metà di un capriole o ben tre e mezzo capriole. Esempi di immersioni dal gruppo all'indietro:

  • Immergiti nella posizione dritta (200a)
  • Back One e mezzo Somersaults nella posizione dritta (203a)
  • indietro due capriole e mezzo in posizione di luccio (205b)
  • Back tre e mezzo di capriole in posizione Tuck (207C)

Immersioni inverse

Wang he/collaboratore/getty immagini

Conosciuto anche come "gainer", il subacqueo affronta la fine del tabellone e l'acqua. Dopo un approccio e un ostacolo in avanti, il subacqueo ruota di nuovo verso la tavola da immersione mentre si sposta in avanti e lontano dal tabellone per immersioni per ben tre capriole e mezzo. Esempi di immersioni dal gruppo inverso includono:

  • immersione inversa nella posizione di Tuck (300C)
  • invertire uno e mezzo capriole nella posizione del luccio (303b)
  • invertire due capriole e mezzo in posizione di luccio (305b)
  • Inverse tre capriole e mezzo in posizione Tuck (307C)

Immersioni interne

Jamie Squire/Staff/Getty Images

Le immersioni interne iniziano con il sub all'estremità del trampolino con la schiena in acqua. Il subacqueo esegue una pressa e un decollo all'indietro, quindi ruota verso la tavola da immersione mentre si allontana dal tabellone per ben tre e mezzo. Esempi di immersioni dal gruppo interiore includono:

  • Immergiti interni nella posizione "aperta" del luccio (400b)
  • UN SAME EVVERME e mezzo nella posizione di Tuck (403C)
  • Somersault due interni e mezzo nella posizione del luccio (405b)
  • All'interno tre capriole e mezzo nella posizione di Tuck (407C)

Immersioni torrenti

Mike Powell/Staff/Getty Images

Qualsiasi immersione che usi una svolta può essere considerata un'immersione in atto. Le immersioni di torsione possono essere eseguite dalla posizione in avanti, sul retro, inversa e verso l'interno e possono anche essere eseguite da una parametri. Mentre molte immersioni di armi da fuoco includono colpi di scena, non sono elencati nel grado di difficoltà della tavola con "Twister", ma raggruppati piuttosto con la categoria "ArgetStam". Esempi di immersioni dal gruppo di torsione includono:

  • inoltra un capriole, una svolta nella posizione libera (5122d)
  • Back One e mezzo Somersaults, un colpi di scena e mezzo in posizione libera (5233d)
  • invertire un cappotto e mezzo, due colpi di scena e mezzo in posizione libera (5335D)
  • inoltra due capriole e mezzo, una svolta nella posizione del luccio (5152b)

Immersioni di armi da fuoco

Dispensa/Dispensa/Gettty Images

Tutte le immersioni di armadio sono eseguite dalla piattaforma a cinque metri, sette metri e mezzo o dieci metri. Il subacqueo esegue un verticale dal bordo della piattaforma rivolta in avanti (la schiena rivolta verso l'acqua) o all'indietro (la loro parte anteriore rivolta verso l'acqua) e esegue l'immersione da questa posizione di partenza. L'inizio di questo tipo di immersione inizia quando entrambi i piedi del sub lasciano la superficie della piattaforma. Esempi di immersioni dal gruppo di armittene includono:

  • Armadio in avanti Due capriole in posizione di luccio (614b)
  • ARIMSTER REVERSE DUE SEMERAULS NELLA POSIZIONE TUCK (634C)
  • Armadio dietro due caprifunni, mezzo twist in posizione di luccio (6241b)
  • Armadio indietro Due capriole, un colpi di scena e mezzo in posizione libera (6243d)