Eventi di salto e lancio di pista e lancia

Eventi di salto e lancio di pista e lancia

Gli eventi di atletica leggera tipicamente incentrati sulla corsa, il salto, il lancio o una combinazione dei tre. Di seguito è riportato un elenco di eventi che includono salti e tiri.

Salti

Salto in alto: Come per tutti gli eventi di salto, i concorrenti devono combinare la velocità - per generare sollevamento - con tecnica di salto. I saltatori possono avvicinarsi alla barra da entrambe le parti e atterreranno su un cuscino grande, generalmente gonfiato. Nel mezzo, devono liberare la barra lunga 4 metri senza eliminarla dai suoi supporti. Il bar sarà originariamente fissato a bassa altezza, in cui i concorrenti possono scegliere di saltare o passare ad un'altra altezza. La barra viene sollevata un importo predeterminato dopo ogni round. Ogni concorrente che cancella o passa un'altezza avanza al round successivo. I concorrenti vengono eliminati dopo aver perso tre salti consecutivi e segnati in base alla massima altezza che chiariscono. I legami del primo posto sono spezzati in Contack - contando le mancate concorrenti durante la competizione. Se i concorrenti rimangono legati per primo, possono impegnarsi in un salto per determinare un vincitore.

Salto con l'asta: I volarters hanno molte caratteristiche simili ai saltatori alti, ma richiedono anche un'eccellente resistenza alla parte superiore del corpo. Ogni Vaulter corre lungo la pista e pianta il palo - tipicamente realizzato in fibra di vetro o in fibra di carbonio - nella scatola di valto, quindi si catapulta sulla traversa e sul tappetino di atterraggio. Come per il salto in alto, i volter possono toccare la barra, purché non cada. Le regole di punteggio rotonde sono le stesse del salto in alto, solo a altezze molto più grandi. Come per tutti gli eventi di salto, la volta si svolge durante gli incontri sia interni che esterni.

Salto lungo: I concorrenti si scatenano lungo la passerella e si sollevano quando hanno colpito la barra di decollo, atterrando in una buca di sabbia. Se una parte del piede del corridore passa oltre la barra di decollo, il jumper è chiamato per un fallo e non riceve alcun punteggio per il round. La distanza viene misurata dalla fine della barra di decollo al segno più vicino ha reso il maglione nella fossa. Le competizioni vanno un massimo di sei round. Ai principali eventi a sei round, come le Olimpiadi o i campionati del mondo, solo i primi otto concorrenti dopo tre round continuano a finire gli ultimi tre round. Il singolo salto più lungo vince la competizione.

Triplo salto: Questo evento era stato definito "hop, salta e salto", che è una descrizione più accurata di ciò che fanno gli atleti di "triplo salto."L'evento inizia come un salto in lungo, con i concorrenti che si precipitano lungo la passerella e saltano da una tastiera. Ma invece di saltare direttamente nella fossa di atterraggio, i concorrenti atterrano su un'altra passerella e si spingono immediatamente con un piede, quindi atterrano sullo stesso piede. Quindi "saltano" sul loro piede opposto, da cui decollano di nuovo, nell'area di atterraggio. L'evento è segnato in modo identico al salto in lungo.

Lancia

Lancio del peso: È ovvio che tutti gli eventi di lancio richiedono forza, ma anche il gioco di gioco aderente è importante. I putter sparati devono tenere sempre il tiro vicino al collo o al mento prima del rilascio. Il colpo di metallo rotondo usato dagli uomini senior pesa 7.26 chilogrammi, mentre le donne pesano 4 kg. Entrambi i sessi devono rimanere all'interno di un cerchio di lancio che misura 2.135 metri di diametro. I putter Shot impiegheranno una delle due tecniche, o il semplice metodo "Glide", in cui salgono in avanti sulla gamba posteriore, spostano il peso in avanti e spingono il tiro in aria, o la tecnica di rotazione, in cui il putter del tiro gira per guadagnare slancio prima di rilasciare il tiro. I concorrenti devono uscire dal cerchio sul retro dopo aver lanciato il tiro per evitare di sporcare. Le regole di punteggio sono le stesse dei salti lunghi e tripli: il tiro singolo più lungo vince la competizione. Il tiro è stato l'unico evento di lancio che si è tenuto sia all'interno che all'esterno.

Lancio del disco: I lanciatori discus usano un cerchio di lancio più grande rispetto ai putter Shot, con un diametro di 2.5 metri e lancia un disco prevalentemente in metallo. Le donne senior lanciano un disco di 1 kg, mentre il discus maschile pesa 2 kg. Altrimenti, una competizione discus e viene valutata come una competizione di tiro in cui tutti i concorrenti usano la tecnica di rotazione. L'unica altra differenza è la grande gabbia di lancio in metallo che circonda parzialmente i concorrenti per proteggere gli spettatori da un disco selvaggiamente lanciato.

Lancio del giavellotto: Il giavellotto è l'unica competizione di lancio in cui gli atleti non gettano da un cerchio. Invece, i lanciatori scendono lungo una passerella per generare slancio per i loro tiri, ma non devono attraversare la linea di fallo, anche dopo aver lanciato il giavellotto. Il giavellotto simile a una lancia usata da uomini senior pesa 800 grammi; La versione femminile è di 600 g. Il punteggio è lo stesso di tutti gli altri eventi di lancio: sei round di competizione, con il tiro più lungo vincente.

Lancio del martello: Il "martello" di oggi è in realtà una sfera di metallo attaccata a un filo di acciaio con una maniglia rigida per una presa. Il dispositivo maschile pesa 7.26 kg, i 4 kg femminili. I lanciatori usano la stessa cerchia dei putter Shot, così come la stessa gabbia che i lanciatori impiegano. Come i lanciatori di discus e alcuni putter Shot, i lanciatori di martelli girano all'interno del cerchio per generare slancio prima di rilasciare il martello.