Cos'è un gioco di potere nell'hockey su ghiaccio?
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- Cirino Moretti
Il gioco di potere nell'hockey su ghiaccio può essere una fonte di confusione per gli spettatori nuovi allo sport. In poche parole, il gioco di potere si verifica quando uno o due giocatori in una squadra vengono inviati al box di rigore, ovvero sono obbligati a lasciare il ghiaccio per un periodo di tempo, dando all'altra squadra un vantaggio di uno o due uomini.
La situazione di power play esiste per due minuti o cinque minuti. La penalità di due minuti è il risultato di un'infrazione minore, mentre la pena di cinque minuti è imposta per tali infrazioni ritenute importanti secondo le regole.
'Play' vs. 'Power Play'
Il nome "Power Play" stesso provoca confusione dei nuovi arrivati. Considera che un "gioco" in hockey ha lo stesso significato generale che ha nella maggior parte degli sport: una squadra fa per far avanzare la sua posizione e, quando possibile, per segnare sull'altra squadra. Ma nell'hockey su ghiaccio ",energia Play "è un concetto leggermente diverso. È la situazione stessa-quando una squadra ha un vantaggio di uno o due uomini, che si chiama "Power Play", non le mosse che la squadra con il vantaggio del giocatore fa durante il periodo in cui esiste quel vantaggio.
Cosa finisce?
Per una penalità minore o di due minuti, il gioco di potere termina quando il tempo di penalità scade, quando la squadra con i punteggi del vantaggio o quando il gioco stesso termina. Se due giocatori sono nel rigore, un goal della squadra avversaria rilascia solo il primo giocatore penalizzato. Se la penalità è una penalità maggiore o di cinque minuti, il gioco di potere termina solo dopo la scadenza dei cinque minuti o il gioco termina. Un obiettivo non termina una penalità importante.
Se la squadra a corto di mano segna un goal, la penalità non finisce, che si tratti di una penalità maggiore o minore.
Molte tattiche, stessi scopi
Molti libri, articoli, blog e sessioni di strategia degli allenatori sono state dedicate alla complessità delle tattiche di gioco del potere, ognuna con il suo nome colorato (e per i nuovi arrivati, imperscrutabile): l'ombrello, 1-2-2, 11-3- 3, la diffusione e così via. I dettagli di queste tattiche sono complessi, ma i loro scopi sono gli stessi:
- Mettere il disco in posizione di punteggio
- Creazione di dinamiche di posizionamento dei giocatori che scelgono le strategie di difesa
- Impostare mosse tattiche che giocano sulla mancanza di uno o più giocatori della difesa
- Creare opportunità di tiro di qualità o quante più opportunità di tiro possibile (gli strateghi differiscono su quale di questi approcci è meglio.)
- Creare opportunità di follow-up dopo aver mancato colpi
Durante il gioco di potere, la squadra a corto di mano è permesso di ghiacciare il disco-cioè, spara attraverso la linea centrale e la linea di porta della squadra avversaria senza che venga toccata. Quando le squadre sono piene di forza, la glassa è un'infrazione.
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