Come giocare a craps - un corso di incidente

Come giocare a craps - un corso di incidente

Il gioco di craps è in realtà abbastanza facile da imparare, soprattutto se stai solo giocando al Linea di passaggio. Tuttavia, poiché ci sono molte scommesse e modi diversi per giocare, alcune persone sono intimidite. Non essere! I rivenditori di casinò sono sempre felici di aiutarti con domande su come giocare e fare scommesse.

Rendere più facile

Craps viene giocato su un lungo tavolo con lati alti. Trova un punto sul tavolo, chiedi al rivenditore di modifiche e lascia cadere le bollette in cui non ci sono numeri. Se c'è già uno sparatutto e viene stabilito un punto, il che significa che è in azione una "mano", ci sarà un pulsante di plastica rotondo in una delle caselle numeriche. Il pulsante ha le dimensioni di un disco da hockey. Se non ha senso stabilire, il disco sarà al centro del tavolo sopra l'area delle scommesse del corno. C'è un disco per il lato di ciascun commerciante del tavolo.

Se il disco è su un numero, attendere che il tiratore non faccia il numero o sevens e i dadi vanno al giocatore successivo - forse tu! Quando ciò accade, controlla il segno limite per la scommessa minima e posiziona tale importo sulla linea di passaggio, scegli due dadi e gettali in modo sottomesso e lateralmente lungo il tavolo in modo che cadano e colpiscono la parete posteriore (del tavolo, non il casinò ). È abbastanza per iniziare! Non devi sparare per giocare e fai le stesse scommesse, anche quando non si spara. Tutte le scommesse pass-line e non passano pagano anche i soldi quando vincono.

Al primo tiro (il tiro fuori) la linea di passaggio vince su 7 o 11 e perde su 2, 3 o 12. Qualsiasi altro a dadi in totale: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, diventa il "punto" dello sparatutto e tutti i giocatori hanno bisogno del "punto" per ripetere di nuovo per vincere sulla linea di passaggio - prima che il tiratore rotola un 7. Il tiratore continua a lanciare i dadi fino a quando non fanno il "punto" o un 7. Rolling the Point vince, rotolando un 7 perde e il passaggio dei dadi al giocatore successivo. Indipendentemente da chi sia il tiratore, tutte le scommesse sul tavolo sono in azione con il tiratore.

Riepilogo di Come Out Roll for Pass Line Bets

  • Vinci su un tiro di 7 o 11
  • Perdere un tiro di 2, 3 o 12
  • Aspetta un tiro di 4, 5, 6, 8, 9, 10 che diventa il "punto"

Dopo che il punto è stato stabilito

  • Vinci se il "punto" rotola di nuovo
  • Perdere se 7 tira prima del "punto"

Questo è davvero il gioco in poche parole. Tutto il resto è solo glassa sulla torta. Se vuoi scommettere contro lo sparatutto, scommetti sulla linea di non passare. Sul non passare, il primo rotolo vince su 2 e 3, perde su 7 e 11 e spinge su un 12. C'è una piccola scatola che dice "Bar 12", il che significa che la linea non pass non vince il 12 - mai. Va bene, a Reno e al lago Tahoe, il tavolo dice "Bar 2" perché a loro piace essere diversi, quindi vittorie 3 e 12, 2 spinte.

Ora sai abbastanza per colpire un tavolo da craps, ottenere patatine e scommettere la linea di passaggio o non passare la linea. Chi lo sapeva? È abbastanza facile. Voglio fare l'unica scommessa nella casa in cui il casinò non ha un vantaggio? Continuare a leggere!

La migliore scommessa in qualsiasi casinò

Quando hai una scommessa di passaggio, non scommettere o una scommessa su un gioco di merda e viene stabilito un punto, il casinò ti permetterà di fare una scommessa "probabilità". Non ci sono scatole, segni o istruzioni per questa scommessa. E il bordo del casinò per questa scommessa è nessuno, zero, zip, zilch, nadda, niente. Questo è figo.

Chi è al comando qui?

The Stickman (puoi capire quale rivenditore è, giusto?) controlla i dadi e chiama i totali. I rivenditori interni fanno scommesse, li mettono e fanno i pagamenti. Potrebbe esserci un altro "abito" sul gioco, seduto su uno sgabello e guardando l'azione. Questo è il boxman. È il capo. È lì per correggere i rivenditori, studiare i giocatori e avere ragione. Se vuoi un marcatore, è lui a chiedere.

Nella maggior parte dei giochi di merda c'è un set di cinque dadi corrispondenti. Vengono in un "bastone" e sono aperti quando i vecchi dadi vengono scheggiati, graffiati, persi o sfortunati. Finché lo sparatutto fa il loro punto, mantengono i dadi. Quando hanno sette (scusate, non è una cosa come il crapping, questo è un termine di Hollywood), il giocatore successivo in senso orario dalla posizione di Boxman viene offerto i dadi - Scegli solo due, per favore, per favore.

Sparare ai dadi

I rivenditori si assicureranno di avere una linea di passaggio o di non passare la scommessa prima che offrano i dadi. Questo è anche il momento di fare le divertenti scommesse di proposta come qualsiasi craps, il corno, sette ed undici. Il limite della tabella mostrerà un minimo per la scommessa passata, ma una tabella da $ 5 di solito consente scommesse di applicazione di $ 1 come "undici" che pagano circa 15 a 1 su un singolo rotolo.

Una volta che hai il tuo paio di dadi, non toglierli dal tavolo o nasconderli dal rivenditore. Questo li rende irritabili e dovrai restituirli per l'ispezione. The Stickman è responsabile di tenere sempre gli occhi sui dadi. Puoi scuotere i dadi solo con una mano e dovresti sparare in modo che rimbalzino lungo il tavolo prima che colpiscano il muro dall'altra parte. È sufficiente un semplice lancio subdolo laterale.

The Stickman chiamerà i dadi (il numero che lanci) e ti restituirà fintanto che non hai sette. Se scommetti che la linea di passaggio e il tuo primo tiro sono 7 o 11, verrai pagato anche in denaro. Se lanci un 2, 3 o 12, il rivenditore raccoglierà i tuoi soldi in modo efficiente e avidamente e aspetterai che tu faccia un'altra scommessa. Se tiri un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo è il tuo punto.

Una volta che fai un punto, puoi prendere "probabilità" e ottenere la migliore scommessa in casa. Il rivenditore ti aiuterà con la tua scommessa di probabilità, che va tra te e la tua scommessa di passaggio. La maggior parte dei casinò offre doppie probabilità: una possibilità di scommettere due volte la tua scommessa di passaggio. È più facile lanciare un 7 rispetto a qualsiasi altro numero, quindi il casinò ti paga le vere probabilità di fare il tuo punto prima di 7 con una scommessa "probabilità".

Odds Betes per $ 5 BET Pass Line Line

  • BET $ 10 per vincere $ 20 sui punti 4 e 10
  • Scommettono $ 10 per vincere $ 22 sui punti 6 e 8
  • BET $ 10 per vincere $ 15 sui punti 5 e 9

Quando scommetti la linea di non passare, stai scommettendo che lo sparatutto non farà il loro punto. All'esterno, vinci su 2 e 3 e spingi su 12, ma perdi il 7 e 11. Se viene stabilito un punto di 4, 5 6, 8, 9 o 10, ora hai il bordo, poiché è più facile fare un sette rispetto a qualsiasi punto. Dovrai "mettere" le probabilità se vuoi eseguire il backup della tua scommessa.

Le scommesse di probabilità per $ 5 scommettono non passare i numeri

  • BET $ 20 per vincere $ 10 sui punti 4 e 10
  • BET $ 12 per vincere $ 10 sui punti 6 e 8
  • Scommetti $ 15 per vincere $ 10 sui punti 5 e 9

La scommessa di passaggio ha un bordo del casinò di soli 1.41 percento. Le scommesse "Odds" di passaggio non hanno un bordo della casa. La scommessa non pass ha un bordo del casinò di soli 1.36 percento. Ancora una volta, non c'è un bordo della casa se si getta le "probabilità" su una scommessa non pass.

Abbiamo solo graffiato la superficie delle scommesse che puoi fare in un tavolo da craps. Non aver paura di saperne di più sulle scommesse multiple come scommesse, vieni scommesse, acquista scommesse, scommesse per il modo più duro e le grandi 6 e 8. Anche le scommesse a rotolo singolo come saltare in modi duri e altre scommesse di corno sono divertenti, ma la casa ha un vantaggio più grande sul giocatore.