Come sopravvivere alla settimana della bestia durante l'addestramento militare di base
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- Emanuel Basile
The Beast è una simulazione di addestramento di una settimana presso Air Force Basic Military Training (AFBMT). È qui che i tirocinanti di base possono mettere in pratica tutto ciò che hanno imparato sulle situazioni di combattimento. Il nome può sembrare intimidatorio, ma in realtà è l'acronimo di "Basic Expeditionary Airman Skills Training."
Le strutture
All'inizio della settimana sei, l'intera classe di addestramento di base dell'aeronautica, composta da circa 800 reclute, viene marciata verso la bestia, che è un sito di addestramento sul campo sull'allegato di Medina all'estremità occidentale di Lackland. È progettato come un sito di distribuzione di combattimento simulato.
Il sito della bestia è costituito da quattro campi (chiamati "zone"), di nome Vigilant, Sentinel, Reaper e Predator. Ogni campo è composto da 10 tende in tela verde usate per dormire. Ci sono anche due tende, una usata per un ospedale di campo e l'altro per un post di comando. Al centro dell'anello delle tende c'è una torre a tre piani (dove gli istruttori tengono d'occhio in modo che possano masticarti per fare le cose male) e un edificio indurizzato che viene usato come arsenale e come rifugio bomba. Ogni zona include anche cinque posizioni di fuoco difensive e un punto di controllo dell'ingresso (ECP). Ogni zona è un'unità autonoma responsabile del funzionamento e della difesa.
Settimana bestia
La bestia inizia un lunedì e le reclute trascorrono quel giorno con gli istruttori, allestindo il campo e rivedendo tutte le lezioni e le procedure di combattimento che hanno appreso nelle cinque settimane precedenti. Il giorno successivo, inizia la guerra e non finisce fino a venerdì pomeriggio. Nell'ambito della precedente "Warrior Week", le reclute hanno trascorso solo due ore in un esercizio di combattimento simulato.
La "guerra" è effettivamente gestita dagli studenti. Prima di partire per la bestia, gli istruttori scelgono un leader di una zona e 10 piccoli leader di unità per ogni zona. Questi studenti leader sono responsabili delle operazioni quotidiane di "guerra" nella loro zona e pianificano la gestione delle posizioni di fuoco difensive e ECP.
Recluta dormire nelle loro tende e svegliarsi alle 4:45 ogni mattina, dove viene dato un briefing di intelligence sulla minaccia attuale. Per tutto il resto della giornata, le reclute sopportano gli attacchi simulati e agiscono di conseguenza. Alcuni attacchi sono chimici/biologici e altri sono attacchi convenzionali. Gli attacchi possono provenire dall'aria o da forze di terra ostili o attentatori suicidi. Gli attacchi possono aver luogo in qualsiasi momento, giorno o notte. T.IO.S e persone nel campo della carriera di gestione delle emergenze 3E9 agiscono come cattivi e gettano tutto ciò che hanno agli aviatori. Per tutto il giorno e la notte, le reclute tirano turni di due ore come guardie del campo nell'ECP.
Ogni recluta è sempre richiesta per indossare armature e caschi e trasportare uno zaino caricato con tre MRE (pasti, pronto da mangiare), attrezzatura Mopp (tuta chimica, guanti, stivali e maschera a gas), oltre a trasportare due mense e un fucile M-16. Sono 24 ore al giorno, per quattro giorni.
Durante la guerra, gli istruttori non "insegnano."I leader e i tirocinanti dovrebbero completare i compiti assegnati da soli e rispondere (da soli) ai vari scenari di attacco che vengono lanciati contro di loro. Gli istruttori quindi debriefing su ciò che hanno fatto di sbagliato e lodano ciò che hanno fatto bene.
Il sito bestia include un 1.Trail esplosivo dispositivo improvvisato di 5 miglia (IED) disseminato di bombe a bordo stradale simulate (puoi dire un IED da una vecchia lattina di soda?). Le reclute imparano a individuare gli IED e quindi utilizzare il percorso negli scenari di allenamento. Ad esempio, in uno scenario, le reclute si fanno strada lungo la "corsia" in formazione tattica, cercando di identificare gli IED dagli altri detriti. Avvicinati troppo a un IED, e va "botto" e sei morto (l'istruttore enfatizzerà questo punto con un sacco di urla). Alla fine del sentiero, le reclute vengono suddivise in squadre di due "ala dei wingmen" e negoziano un percorso di combattimento (a basso contenuto di crawl, nascondigli dietro le pareti, rotola dietro cespugli e legni, colpisci i manichini con il calcio del tuo fucile , Crawl High attraverso una sabbia profonda su un grado del 40 percento, ecc.).
Quando qualcuno non sta cercando di "farli saltare in aria" o "ucciderli", le reclute possono godere di tre pasti al giorno. Tuttavia, questi tre pasti saranno sotto forma di pasti pronti da mangiare (MRE). Tuttavia, non si sa mai quando arriverà un attacco e anche i tuoi pasti saranno interrotti (così come il tuo sonno).