Lingo e terminologia dei craps

Lingo e terminologia dei craps

I crap sembrano un gioco complicato perché ci sono così tanti termini e gergo per scommesse diverse. Imparare il gergo può aiutarti a capire il gioco.

  • 2 vie: Giocatore che scommette una scommessa di rotolo per se stesso e i rivenditori.
  • Craps a 3 vie: Una scommessa fatta in unità di 3 con un'unità su 2, un'unità su 3 e un'unità su 12.
  • Assi: Scommettendo che il prossimo tiro sarà la somma totale di 2. Chiamato anche gli occhi di serpente.
  • Qualsiasi craps: Una scommessa che il prossimo tiro sarà 2, 3 o 12.
  • Qualsiasi sette: Una scommessa che il prossimo tiro sarà 7.
  • Grande rosso: Un'altra parola per sette. I giocatori non useranno il mondo sette al tavolo.
  • Nero: Gergale del rivenditore per patatine da gioco da $ 100 che nella maggior parte dei casinò sono neri.
  • Ossa: Un altro nome per i dadi.
  • Boxcar: Gergo per il 12. Chiamato anche mezzanotte.
  • Boxman: Supervisore del tavolo che si trova tra i rivenditori e di fronte al Stickman.
  • Numeri della scatola: Questi sono i numeri delle scommesse sul posto; 4-5-6-8-9-10.
  • Ragazzi o ragazzi: Gergo per i rivenditori.
  • Dadi freddi: Espressione usata per descrivere la tabella quando nessuno sta facendo il loro punto.
  • Colore in: Quello che dici quando si incassano chip più piccoli per chip più grandi quando si lascia il tavolo dei craps.
  • Vieni a scommettere: Una scommessa fatta dopo che è stata stabilita il punto. È esattamente come una scommessa di passaggio.
  • Vieni fuori rotolo: Il primo tiro dei dadi per stabilire un punto.
  • Comp: Omaggi o omaggi gratuiti o forniti ai giocatori in base alla loro azione.
  • Numeri di merda: I numeri 2,3 e 12.
  • Craps Check: Scommettendo su eventuali craps durante il rullo di visione per coprire la tua linea di passaggio scommessa.
  • Non venire scommettendo: Una scommessa non passata dopo il punto.
  • Non perdere scommessa: Una scommessa che il tiratore non farà il suo punto.
  • Doppia probabilità: Una scommessa di probabilità che sia due volte più grande del pass/vieni originale scommessa. Alcuni casinò offrono probabilità più elevate.
  • Occhio nel cielo: Dipartimento di sorveglianza o telecamere nel soffitto per guardare i giocatori e i rivenditori.
  • Prima linea: Un altro nome per una scommessa di passaggio.
  • Giardino: Gergo per la scommessa sul campo.
  • Giorgio: Un giocatore che è un buon ribalta.
  • Verde: Gergale del rivenditore per chip da gioco da $ 25 che nella maggior parte dei casinò sono verdi.
  • Una strada difficile: Una scommessa su 4, 6, 8 o 10 che vince solo se il perforazione del dado come coppie; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
  • Hi-lo: Una scommessa su un tiro su 2 e 12
  • Hi-lo-yo: Una scommessa su un tiro su 2,12 e 11.
  • Hop Bet: Una scommessa che il prossimo tiro porterà in una particolare combinazione di dadi, come ad esempio; 3-5. 2-2, 3-3, 4-4 ecc.
  • Horn Bet: Una scommessa che il prossimo tiro sarà 2, 3, 11 o 12, realizzato in multipli di 4, con un'unità su ciascuno dei numeri.
  • Horn High Bet: Una scommessa fatta in multipli di 5 con un'unità su 3 dei numeri del corno e due unità sul numero "alto" (numero 12).
  • Dadi caldi o tavolo caldo: Quando i giocatori vincono o un giocatore sta lanciando molti numeri.
  • Numeri interni: Posiziona le scommesse sui numeri 5-6 -8-9
  • Lay Bet: Una scommessa che un 7 verrà lanciato prima che il numero che stai posizionando (4,5,6,8,9 o 10) emerge.
  • Disposizione: L'area stampata sul feltro dove possono essere posizionate le scommesse.
  • Lay Odds: Dopo che è stato stabilito un punto è possibile effettuare una scommessa aggiuntiva che vincerà se l'originale non passa la scommessa vince.
  • Little Joe: Gergo per un paio di due o dura 4.
  • Marcatore: Il disco di plastica utilizzato per contrassegnare il punto. Un lato è stampato "ON" e l'altro "Off".
  • Segna il punto: Il rivenditore mette il disco sul layout per indicare il numero del punto.
  • Mezzanotte: Gergo per il 12. Chiamate anche auto box.
  • Naturale: Un sette o 11 lanciato sul tiro fuori per una scommessa vincente.
  • Una scommessa di un tiro: Una scommessa in craps che è uno o perso in un singolo tiro.
  • Odds Bet: Un'ulteriore scommessa fatta oltre alla scommessa di passaggio.
  • Spento: Quello che dici per indicare che non sono attivi nel prossimo tiro dei dadi.
  • Spento e acceso: Si riferisce al modo in cui i rivenditori pagano le scommesse quando una nuova scommessa è lo stesso numero di uno già stabilito.
  • SU: Ciò significa che le tue scommesse funzionano o in azione.
  • Numeri esterni: Posiziona le scommesse sul 4-10 -5-9.
  • Parlay: aggiungendo le tue vincite a una scommessa originale e scommettendo tutto.
  • Scommessa di passaggio: Una scommessa fatta sul tiro fuori in cui stai scommettendo che il tiratore farà il punto.
  • Place BET: Una scommessa che un numero particolare (4, 5, 6, 8, 9 o 10) verrà lanciato prima che un 7 venga lanciato.
  • Punto: Il numero stabilito dal roll di visione.
  • Proposizione scommessa: Una scommessa su una delle scommesse al centro del layout.
  • Giusto meglio: Un giocatore con una scommessa sulla linea di passaggio.
  • Rack: Il binario scanalato dove tieni le tue patatine.
  • Sette fuori: Espressione quando uno sparatutto rotola un sette prima di fare il punto perdendo così la scommessa della linea di passaggio.
  • Sparatore: Il giocatore che lancia i dadi.
  • Snake Eyes: Gergo per il numero 2. Chiamato anche assi.
  • Stickman: Il rivenditore con il bastone che ha spinto i dadi al tiratore e chiama i rotoli.
  • Toke: Un'altra parola per un suggerimento.
  • World BET: Una scommessa sui numeri del corno insieme a qualsiasi sette. (2-3-11-12)
  • Bettor sbagliato: Un giocatore che scommette contro il tiratore.
  • Yo o yo-leven: La parola usata per far rotolare un undici in modo da non confonderlo con "sette."